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工业设计研究 第5辑 屈立丰,祁娜,陈文雯,周睿主编 2017年版

工业设计研究 第5辑 屈立丰,祁娜,陈文雯,周睿主编 2017年版

资料大小: 117.94 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 设计
更新日期: 2022-11-01
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推荐信息: 主编   工业设计   研究   屈立丰   祁娜

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内容简介
工业设计研究 第5辑
作者:屈立丰,祁娜,陈文雯,周睿主编
出版时间:2017年版
内容简介
  为了促进学术界专题研究和产业界创新实践的融合交流,此次出版的《工业设计研究(第5辑)》的文章分成两个版块:学术研究、行业前沿,其中“学术研究”版块47篇,“行业前沿”版块27篇,总计74篇。内容涉及设计理论探讨、先进制造技术、设计与艺术、用户体验及可用性、智能终端、设计思维、用户研究、服务设计、文化创意设计、设计人才培养、设计管理、设计教育等,题材丰富多元。希望《工业设计研究(第5辑)》除了关注学院派的学术研究之外,还加强对工业设计行业前沿领域发展的关注,以此提高前瞻性、切近性和多元性。
目录
学术研究
基于绿色可持续理念的成都市景区空气治理
基于老年用户行为特征的家用电子血压计设计
基于家庭情感增进式服务设计研究
——以阿尔兹海默症中国患者家庭为例
基于使用场景的医用血压计设计研究
虚拟商业化方法在设计教育中的研究与实践
手机新闻客户端交互设计研究
复杂性社会问题的服务设计
——针对罕见病儿童的巴拉度宝宝服务设计案例
“咱妈”
——改善婆媳关系的新体验
基于人性化的共享单车车锁设计
基于叙事性交互的海生馆体验设计
共享单车应用程式界面易用性之研究
基于传播学理论的垂直社交网络用户体验研究
城市郊区钢铁工业棕地水景设计研究
——以成都市青白江钢铁工业棕地为例
基于服务设计构建家具循环体系探究
基于用户模糊评价的中华焚香文化产品体验设计
沉浸式皮影动画探索应用
——以自制VR皮影动画《无艳》为例
微信小程序的用户体验研究
新中式家具设计中的可持续策略研究
色彩数据库在iWatch配色设计中的应用
基于网页404错误的可用性设计研究
基于用户体验的家用电子血压计设计与研究
3D打印技术在产品设计领域应用综述
人物造型语意研究及产品设计应用
数字界面汉字笔画粗细度对识别效率的影响研究
现代设计评价方法及应用探讨
多媒体上汉字字体的心理感受研究
原型设计工具与PHP内容框架进行展示型网页敏捷开发的方法研究
黑白灰背景下不同目标色对用户视觉注意力的影响
解读信息爆炸时代的电影评分信任危机
一以豆瓣电影平台为例的改良性设计
以“专业微任务”为导向
——文化教育类App的设计策略
基于文献综述探讨未来用户体验设计发展方向
如何从交互设计与策略创新来增强用户对软件的情感与黏性研究
“第二次世界大战”后德国设计崛起对中国设计产业发展的启示
日本书籍设计漫谈
社交网络服务的用户持续使用意愿的影响因素模型探究
针对酒店内小件设计高档感的设计思维研究
——以龙门十字水酒店为例
在线旅游产品界面交互设计开发
——以周边游产品为例
身心障碍共乘系统之服务调查与设计
基于商业平台的消息体系设计方法论
为高龄者设计之线上问卷调查研究
——以“乐乐活大家讲”为例
基于服务设计理念的高校校园楼宇导视系统设计
——以西华大学艺术大楼为例
基于二次元爱好者现实活动体验下的资源整合系统研究
基于工业设计的虚拟服装定制微工厂
以用户体验设计为中心的创新设计
新零售背景下面向未来的消费者标签系统的研究与设计
图形语言介入产品与包装三维载体的语境研究
基于提升购物体验的购物车再设计

行业前沿
电子商务运营模式转变及其对用户体验要素的影响
服务体验设计研究
——以珊珊水族为例
基于复杂产品的用户场景分析方法
Project Fist Bump
——用设计思维驱动产品转型
手游新手阶段中的引导及乐趣设计研究
推荐系统准确度衡量方案
——引入权重概念
移动智能终端的UI动效研究
宿舍种植服务设计
——创造“共创共享”的宿舍新生活方式
“90后”消费需求研究与趋势分析
专注产品服务体验,实现多方共赢
——旅游行业应用产品优化实战剖析
人机交互测量在用户体验评价中的应用研究
从中国都市年轻男士箱包审美选择的演变看当代日常箱包产品的新设计营销模式
VR已经来了,裸眼3D还会远吗
——裸眼3D手机用户需求洞察
浅谈如何通过TC人员提升行业软件界面之外的体验
解读《用户体验要素》
——MiFavor 5.0时钟的设计与研究
血压测量App的用户体验研究分析与设计
起步型工具产品数驱全流程设计研究
——以营销推广工具阿里妈妈App为例
民族志研究如何更好地在企业运用
升级版的竞品研究
租房青年生活形态下的智能家居产品设计方向研究
设计思维:解决挑战,激发创新
互联网+公益下的用户信任感构建
Design with the Early Adapters
——关于“90后”人群的住宅需求研究
儿童设计思维启蒙创造力和创新力培养
基于因子分析的漫画IP评估模型建立
闭环与反馈思维在体验设计中的运用
重新挖掘潜藏在呼叫中心的顾客之声