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电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版) (美)卡茨.著.井迎兆.译

电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版) (美)卡茨.著.井迎兆.译

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资料语言: 简体中文
资料类别: 文化艺术
更新日期: 2023-05-05
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推荐信息: 插图   银幕   构思   镜头   设计

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内容简介
电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版)
作者: (美)卡茨.著.井迎兆.译
出版时间:2010
丛编项: 电影学院
内容简介
  本书全球发行量达25万册,被翻译成德、法、日等七种语言,是畅销世界各地的电影权威教材。书中包括希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等经典影片的故事板,插图精美,案例丰富。作者为中文版首次修订原书,更新了有关镜头设计的最新技术与工具,并特别为读者提供了在中国拍摄的案例。
目录
致中国读者1
推荐序梁明2
译者序井迎兆3
前言4
关于本书所使用的照片和故事板6
第一部分 影像化工作的过程
第一章 影像化工作003
1.1 剪辑风格/003
1.2 影像化工作/004
第二章 美术设计007
2.1 场景设计图/009
2.2 概念与最后设计图/010
2.3 建筑图/015
2.4 平面图、剖面图、立面图/016
2.5 效果图/017
2.6 模型/019
2.7 分镜头草图和故事板/019
第三章 故事板023
3.1 故事板制作中导演的职责/024
3.2 时间表/025
3.3 故事板画家所需的技巧/025
3.4 参考与研究/025
3.5 风格/028
3.6 材料/035
3.7 铅笔/035
3.8 墨水和炭粉/039
3.9 马克笔/039
3.10 图解摄影技巧/039
3.11 摇镜和移镜头/040
3.12 推轨镜头和变焦镜头/041
3.13 镜头间的转换/043
3.14 升降镜头/043
3.15 画幅制式与呈现方法/043
3.16 简化的故事板图示/045
3.17 制图术/051
3.18 气氛/053
3.19 角色/063
3.20 诠释/070
3.21 改编/070
3.22 小说/070
3.23 电影剧本/079
3.24 拍摄的段落/080
3.25 在场景设计图的领域中找工作/081
3.26 指南/081
3.27 公会/081
第四章 影像化:工具与技巧083
4.1 数字草稿(短片)/083
4.2 照片故事板/084
4.3 动作板和动画/084
4.4 3D故事板程序和预视觉化/084
4.5 MiniDV和HDV/085
4.6 非线性编辑和特效/085
4.7 游戏电影/087
4.8 结论/087
4.9 制片管理/087
第五章 制作流程095
5.1 第一阶段:撰写剧本/095
5.2 记忆与研究/098
5.3 连接关系/098
5.4 声音和音乐/099
5.5 影像素描簿/099
5.6 第二阶段:美术设计/100
5.7 分解剧本/100
5.8 图像的设计/101
5.9 分镜头草图设计/101
5.10 勘景/102
5.11 有图解的剧本/102
5.12 检讨会议/102
5.13 第三阶段:剧本分析/103
5.14 准备故事板/109
5.15 模特与小模型/110
5.16 第四阶段:摄影/111
5.17 第五阶段:排练/111
5.18 预览场景/112
5.19 后制/113
5.20 研究工具与材料/113
5.21 勘景工具/114
第二部分 剪辑风格的元素
第六章 镜头构图:空间关系,117
6.1 景别/117
6.2 特写/118
6.3 中景/121
6.4 全景/123
6.5 动作轴线原则/125
6.6 三角机位系统/126
6.7 根据新的视线建立新的动作轴线/127
6.8 在演员越轴时建立新的轴线/130
6.9 移动摄影机越过轴线/132
6.10 切出镜头和过渡镜头/132
6.11 移动物体和动作的动作轴线/133
6.12 动作段落/133
6.13 在动作段落中越轴/134
6.14 轴线上的跳轴/136
6.15 结论/136
第七章 剪辑:时间关系/139
7.1 叙事驱动/139
7.2 叙事运动/140
7.3 问答模式/141
7.4 前后关系/141
7.5 使用模式/141
问答模式的范例/142
7.6 问答模式的其他变化/143
7.7 对精确叙事的限制/145
7.8 机上剪辑与备用镜头/146
7.9 为剪辑组织动作/147
7.10 动接动剪切/148
7.11 出镜与人镜/149
7.12 清空画面/149
7.13 剪辑和影像化/150
第三部分 工作室
第八章 基础的应用/153
8.1 镜流/153
8.2 改变景别来交代场景/154
固定镜头的叙事范例/158
第九章 对话场景的调度/167
9.1 一种将场面调度影像化的方法/167
9.2 面向观众原则/168
9.3 主镜头/168
9.4 长镜头/169
9.5 景别和距离/169
9.6 正拍镜头与反拍镜头模式/169
9.7 演员的视线和演员正视观众/170
9.8 调度系统/170
9.9 字母模式/171
9.10 双人对话的场面调度/172
双人对话的场面调度范例/173
第十章 三人对话场景的调度/189
10.1 形态A和L的差异/189
10.2 基本的型态和位置/189
三人对话的场面调度范例/191
第十一章 四人以上对话场景的调度/203
四人以上对话场景的调度范例/206
11.1 单一机位的正面位置/209
11.2 有纵深的正面位置/210
11.3 群众和大型团体/211
11.4 远摄镜头/211
11.5 广角镜头/211
11.6 群众场景镜头的比较/212
第十二章 运动镜头的调度/215
12.1 建构单位/217
运动镜头的调度范例/217
12.2 解放你的调度风格/221
12.3 动作和反应/221
12.4 移动兴趣中心/222
12.5 间接手段/222
第十三章 画面的纵深/223
13.1 动作的戏剧性范围/223
13.2 动作范围之中——动作范围之外/223
13.3 在景深中的调度/224
13.4 戏剧动作范围的目的/225
13.5 内景纵深/226
13.6 纵深调度/228
13.7 景深摄影/228
13.8 获得景深的特殊技巧/229
13.9 分像屈光度透镜/229
13.10 压缩的深度/230
13.11 调度形态和远摄镜头/231
第十四章 摄影机角度/233
14.1 观众位置/234
14.2 透视/235
14.3 视平线高度/237
14.4 空间与人物/239
14.5 透视表现的最近趋势/239
动作段落中摄影角度的叙事范例/239
第十五章 开放与封闭式构图/253
15.1 美学距离/253
15.2 亲密的程度/254
开放式构图范例/254
封闭式构图范例/256
15.3 构图方法/257
第十六章 视点/261
16.1 第一人称视点/261
16.2 受限制的第三人称视点/261
16.3 全知视点/262
16.4 认同的程度/262
16.5 观众的参与与认同/263
16.6 设计视点/263
视点设计范例/263
16.7 视点的叙事控制/266
视点的叙事控制范例/266
第四部分 运动的摄影机
第十七章摇镜/273
17.1 左右横摇和上下竖摇/273
17.2 全景镜头/274
17.3 为了重新构图摇镜/274
17.4 为了交代动作摇镜/275
17.5 摇镜和镜头/275
17.6 为了达到影像或运动效果摇镜/275
17.7 为了强调深度摇镜/276
17.8 为了逻辑上的关系摇镜/277
17.9 总结/278
摇镜的叙事范例/278
第十八章 升降镜头/283
18.1 运动的范围/284
18.2 视点/285
18.3 器材/287
18.4 为升降运动所做的影像化工作/288
第十九章 推轨镜头/293
19.1 动作范围和运动镜头/293
19.2 主体至摄影机的距离/293
19.3 推轨镜头的计划/294
19.4 介绍一个主体或场地的推轨镜头/294
19.5 与主体运动速度相同的推轨镜头/295
19.6 比主体运动更快或更慢的
……
第二十章 推轨镜头的调度
第二十一章 转场
第二十二章 画幅制式
第二十三章 告别的镜头
附录 摄影角度投射
范例目录