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基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准—MPEG-4及其校验模型

基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准—MPEG-4及其校验模型

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资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2023-02-20
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内容简介
基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准—MPEG-4及其校验模型
作 者: 钟玉琢,王琪,贺玉文编著
出版时间:2000
内容简介
  第一部分多媒体的关键技术:数据压缩第一章多媒体计算机技术1.1多媒体计算机的定义、分类及其发展趋势1.1.1利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势1.1.2多媒体计算机的定义和分类1.2多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合1.2.1多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案1.2.2用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡1.2.3个人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)1.3多媒体计算机技术的发展和应用1.3.1多媒体数据库1.3.2多媒体通信1.3.3多媒体创作工具及其应用1.3.4多媒体计算机的发展趋势第二章多媒体数据压缩的基本技术2.1多媒体数据压缩的必要性和可能性2.2统计编码2.2.1统计编码原理2.2.2霍夫曼(Huffman)编码2.2.3算术编码2.2.4行程编码(RLC)2.3预测编码2.3.1预测编码的基本原理2.3.2DPCM的基本原理2.3.3最佳线性预测2.3.4自适应预测编码2.4变换编码2.4.1变换编码的基本原理2.4.2最佳的正交变换——K-L变换2.4.3次最优正交变换——DCT变换2.4.4小波变换第三章多媒体数据压缩标准3.1JPEG3.1.1引言3.1.2基于离散余弦变换(DCT)的编码3.1.3基于DPCM的预测编码3.1.4基于DCT的累进操作方式编码3.1.5基于DCT的分层编码操作方式3.1.6结束语3.2MPEG-13.2.1引信3.2.2MPEG-1视频3.2.3MPEG-1音频3.2.4结束语3.3MPEG-23.4AC-33.4.1引言3.4.2AC-3编码原理3.4.3AC-3编码的技术要点3.4.4结束语3.5MPEG-43.6MPEG-73.6.1概述3.6.2MPEG-7的制定工作第二部分MPEG-4标准第四章MPEG-4系统流4.1系统体系结构4.1.1系统终端模型4.1.2传输层定义4.1.3同步层定义4.1.4压缩层定义4.2系统解码器模型4.2.1系统解码器模型的基本概念4.2.2定时模型规范4.2.3缓冲区模型规范4.3对象描述框架4.3.1基本数据结构4.3.2属性智能管理和保护4.3.3对象内容信息4.3.4对象描述符流4.3.5对象描述符的部件4.3.6对象描述框架的使用规则4.3.7IPMP系统接口的使用4.4场景描述4.4.1场景描述概念4.4.2场景的二进制格式(BIFS)语法4.4.3结点语义4.5基本码流的同步4.5.1同步层概念4.5.2基本码流接口4.6基本码流的多路合成4.7句法构造描述语言4.7.1基本的数据类型4.7.2句法流控制4.8附录:基本术语第五章MPEG-4视频流5.1视频流的语法和语义5.1.1视频流中的数据结构5.1.2视频流语法5.1.3视频流语义5.2视频流解码5.2.1视频解码过程5.2.2高级语法结构5.2.3视频对象平面(VOP)重建5.2.4纹理解码5.2.5形状解码5.2.6运动补偿解码5.2.7交织机频解码5.2.8Sprite解码5.2.9一般扩展性解码5.2.10静态纹理对象解码5.2.11网格对象解码5.2.12人脸对象解码5.2.13解码过程的输出5.3视频系统合成5.3.1时域扩展性合成5.3.2Sprite合成5.3.3网格对象合成5.4框架和级5.4.1视觉对象类型5.4.2视觉框架5,4.3视觉框架和级第六章MPEG-4音频流6.1概述6.1.1MPEG-4音频6.1.2MPEG-4音频中的新概念6.1.3MPEG-4音频的性能6.2技术特点6.2.1MPEG-4音频对象类型6.2.2音频框架和级6.3话音编码6.3.1CELP6.3.2HVXC6.4通用音频编码6.4.1编码器和解码器框图6.4.2编码器和解码器工具6.5结构化音频6.5.1目标6.5.2主要元素第三部分MPEG-4校验模型第七章编码器结构7.1MPEG-4校验模型编码7.1.1MPEG-4校验模型(VM)的编码结构7.1.2VM中的数据结构7.1.3基于VOP的编码7.1.4视频对象平面的编码结构7.2形状编码7.2.1VM中的形状编码方法7.2.2二值形状编码方法7.2.3灰度级的形状编码7.3运动估计和补偿7.3.1填充技术7.3.2基本的运动估计技术7.3.3无限的运动估计7.3.4高级预测模式7.3.5重叠的运动预测7.4纹理编码7.4.1DCT变换7.4.2量化方法7.4.3I-VOP和P-VOP帧内编码DC、AC的预测7.4.4量化变换系数的VLC编码7.5B-VOP的编码7.5.1B-VOP编码模式7.5.2编码模式选择7.5.3运动矢量编码7.6容错和码率控制7.6.1MPEG-4容错方式7.6.2码率控制7.7可扩展性编码7.7.1空域扩展编码7.7.2时域扩展编码7.8sprite编码7.8.1sprite介绍7.8.2sprite的生成方法7.8.3sprite编码第八章解码器结构8.1视频对象平面解码器结构8.2时域预测结构8.3可扩展性解码8.3.1空域扩展解码8.3.2时域扩展解码8.4合成器定义参考文献
目录
第一部分 多媒体的关键技术:数据压缩
第一章 多媒体计算机技术
1.1  多媒体计算机的定义. 分类及其发展趋势
1. 1. 1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势
1. 1. 2 多媒体计算机的定义和分类
1. 2 多媒体技术促进了通信. 娱乐和计算机的融合
1. 2. 1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案
1. 2. 2 用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡
1. 2. 3 个人信息通信中心(PIC——Personal Information Communication Centre)
1. 3 多媒体计算机技术的发展和应用
1. 3. 1 多媒体数据库
1. 3. 2 多媒体通信
1. 3. 3 多媒体创作工具及其应用
1. 3. 4 多媒体计算机的发展趋势
第二章 多媒体数据压缩的基本技术
2. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性
2. 2 统计编码
2. 2. 1 统计编码原理
2. 2. 2 霍夫曼(Huffman)编码
2. 2. 3 算术编码
2. 2. 4 行程编码(RLC)
2. 3 预测编码
2. 3. 1 预测编码的基本原理
2. 3. 2 DPCM的基本原理
2. 3. 3 最佳线性预测
2. 3. 4 自适应预测编码
2. 4 变换编码
2. 4. 1 变换编码的基本原理
2. 4. 2 最佳的正交变换——K-L变换
2. 4. 3 次最优正交变换——DCT变换
2. 4. 4 小波变换
第三章 多媒体数据压缩标准
3. 1 JPEG
3. 1. 1 引言
3. 1. 2 基于离散余弦变换(DCT)的编码
3. 1. 3 基于DPCM的预测编码
3. 1. 4 基于DCT的累进操作方式编码
3. 1. 5 基于DCT的分层编码操作方式
3. 1. 6 结束语
3. 2 MPEG-1
3. 2. 1 引信
3. 2. 2 MPEG-1视频
3. 2. 3 MPEG-1音频
3. 2. 4 结束语
3. 3 MPEG-2
3. 4 AC-3
3. 4. 1 引言
3. 4. 2 AC-3编码原理
3. 4. 3 AC-3编码的技术要点
3. 4. 4 结束语
3. 5 MPEG-4
3. 6 MPEG-7
3. 6. 1 概述
3. 6. 2 MPEG-7的制定工作
第二部分 MPEG-4标准
第四章 MPEG-4系统流
4. 1 系统体系结构
4. 1. 1 系统终端模型
4. 1. 2 传输层定义
4. 1. 3 同步层定义
4. 1. 4 压缩层定义
4. 2 系统解码器模型
4. 2. 1 系统解码器模型的基本概念
4. 2. 2 定时模型规范
4. 2. 3 缓冲区模型规范
4. 3 对象描述框架
4. 3. 1 基本数据结构
4. 3. 2 属性智能管理和保护
4. 3. 3 对象内容信息
4. 3. 4 对象描述符流
4. 3. 5 对象描述符的部件
4. 3. 6 对象描述框架的使用规则
4. 3. 7 IPMP系统接口的使用
4. 4 场景描述
4. 4. 1 场景描述概念
4. 4. 2 场景的二进制格式(BIFS)语法
4. 4. 3 结点语义
4. 5 基本码流的同步
4. 5. 1 同步层概念
4. 5. 2 基本码流接口
4. 6 基本码流的多路合成
4. 7 句法构造描述语言
4. 7. 1 基本的数据类型
4. 7. 2 句法流控制
4. 8 附录:基本术语
第五章 MPEG-4视频流
5. 1 视频流的语法和语义
5. 1. 1 视频流中的数据结构
5. 1. 2 视频流语法
5. 1. 3 视频流语义
5. 2 视频流解码
5. 2. 1 视频解码过程
5. 2. 2 高级语法结构
5. 2. 3 视频对象平面(VOP)重建
5. 2. 4 纹理解码
5. 2. 5 形状解码
5. 2. 6 运动补偿解码
5. 2. 7 交织机频解码
5. 2. 8 Sprite解码
5. 2. 9 一般扩展性解码
5. 2.10 静态纹理对象解码
5. 2.11 网格对象解码
5. 2. 12 人脸对象解码
5. 2. 13 解码过程的输出
5. 3 视频系统合成
5. 3. 1 时域扩展性合成
5. 3. 2 Sprite合成
5. 3. 3 网格对象合成
5. 4 框架和级
5. 4. 1 视觉对象类型
5. 4. 2 视觉框架
5, 4. 3 视觉框架和级
第六章 MPEG-4音频流
6. 1 概述
6. 1. 1 MPEG-4音频
6. 1. 2 MPEG-4音频中的新概念
6. 1. 3 MPEG-4音频的性能
6. 2 技术特点
6. 2. 1 MPEG-4音频对象类型
6. 2. 2 音频框架和级
6. 3 话音编码
6. 3. 1 CELP
6. 3. 2 HVXC
6. 4 通用音频编码
6. 4. 1 编码器和解码器框图
6. 4. 2 编码器和解码器工具
6. 5 结构化音频
6. 5. 1 目标
6. 5. 2 主要元素
第三部分 MPEG-4校验模型
第七章 编码器结构
7. 1 MPEG-4校验模型编码
7. 1. 1 MPEG-4校验模型(VM)的编码结构
7. 1. 2 VM中的数据结构
7. 1. 3 基于VOP的编码
7. 1. 4 视频对象平面的编码结构
7. 2 形状编码
7. 2. 1 VM中的形状编码方法
7. 2. 2 二值形状编码方法
7. 2. 3 灰度级的形状编码
7. 3 运动估计和补偿
7. 3. 1 填充技术
7. 3. 2 基本的运动估计技术
7. 3. 3 无限的运动估计
7. 3. 4 高级预测模式
7. 3. 5 重叠的运动预测
7. 4 纹理编码
7. 4. 1 DCT变换
7. 4. 2 量化方法
7. 4. 3 I-VOP和P-VOP帧内编码DC. AC的预测
7. 4. 4 量化变换系数的VLC编码
7. 5 B-VOP的编码
7. 5. 1 B-VOP编码模式
7. 5. 2 编码模式选择
7. 5. 3 运动矢量编码
7. 6 容错和码率控制
7. 6. 1 MPEG-4容错方式
7. 6. 2 码率控制
7. 7 可扩展性编码
7. 7. 1 空域扩展编码
7. 7. 2 时域扩展编码
7. 8 sprite编码
7. 8. 1 sprite介绍
7. 8. 2 sprite的生成方法
7. 8. 3 sprite编码
第八章 解码器结构
8. 1 视频对象平面解码器结构
8. 2 时域预测结构
8. 3 可扩展性解码
8. 3. 1 空域扩展解码
8. 3. 2 时域扩展解码
8. 4 合成器定义
参考文献