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中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册 [李俊杰 编著] 2011年版

中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册 [李俊杰 编著] 2011年版

资料大小: 83.08 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2023-07-22
下载说明:
推荐信息: 俊杰   编著   渲染   手册   中文版

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内容简介
中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册
作者:李俊杰 编著
出版时间:2011年版
内容简介
  这是一本全面介绍中文版Cinema 4D R12基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者而开发,是入门级读者快速掌握Cinema 4D R12的必备参考书。《中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册》全面而深入地阐述了Cinema 4D R12在建模、材质、灯光、渲染等方面的技术要点。全书共分8章,第1章对Cinema 4D R12进行了详细的介绍,旨在让读者快速了解这一个功能强大的软件;第2章主要讲解了Cinema 4D R12的基本操作;第3~6章分别介绍了Cinema 4D R12的建模、材质、灯光和渲染功能;第7章和第8章各自包含了4个综合实例,供读者进行技术实践和巩固所学。《中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册》讲解模式新颖,以通俗易懂的语言诠释了每一个常用的参数,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张CD光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件以及渲染效果图,以方便读者学习。《中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
目录
第1章 进入Cinema 4D的世界 1
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能简介 2
1.3 Cinema 4D应用范围 3
1.3.1 影视特效制作 3
1.3.2 建筑设计 4
1.3.3 工业设计 4
第2章 与Cinema 4D R12的初次会面 5
2.1 与Cinema 4D R12初次会面 6
2.1.1 标题栏 6
2.1.2 菜单栏 6
2.1.3 工具栏 7
2.1.4 编辑模式工具栏 11
2.1.5 管理器 12
2.1.6 状态栏 19
2.1.7 动画编辑栏 19
2.1.8 绘图区 20
2.2 视图的基本操作 20
2.2.1 视图菜单 20
技术专题——“配置视图”面板参数详解 22
2.2.2 视图操作工具 30
2.3 Cinema 4D的坐标系统 31
2.3.1 世界坐标系 31
2.3.2 对象坐标系 32
2.3.3 坐标系的应用 34
2.4 Cinema 4D R12的文件操作 36
2.4.1 新建文件 36
2.4.2 关闭文件 37
2.4.3 保存文件 38
2.4.4 导出文件 39
2.4.5 导入文件 39
2.4.6 恢复文件 40
2.5 系统设置 41
2.5.1 方案设置 41
2.5.2 参数设置 43
2.6 打造属于自己的Cinema 4D界面 66
技术专题——自定义工具栏 69
第3章 建模初体验 73
3.1 建模常识 74
3.2 参数几何体 74
3.2.1 立方体 74
3.2.2 球体 75
3.2.3 圆锥 76
3.2.4 圆柱 78
3.2.5 多边形 78
3.2.6 平面 78
3.2.7 圆盘 79
3.2.8 角锥 79
3.2.9 胶囊 80
3.2.10 油桶 80
3.2.11 宝石 80
3.2.12 圆环 81
3.2.13 管道 81
3.2.14 地形 82
3.2.15 人偶 84
3.2.16 地貌 84
实战——制作简约床头柜 85
实战——制作茶桌 87
实战——制作水龙头 90
实战——制作风铃 93
3.3 样条曲线 95
3.3.1 自由绘制样条曲线 95
技术专题——样条曲线参数详解 99
3.3.2 原始样条 100
3.4 NURBS 109
3.4.1 平滑细分(HyperNURBS) 110
3.4.2 挤压NURBS 112
3.4.3 旋转NURBS 114
3.4.4 放样NURBS 115
3.4.5 扫描NURBS 116
3.4.6 贝塞尔NURBS 117
实战——制作储物架 118
实战——制作高脚杯 120
实战——制作花瓶 121
实战——制作抱枕 124
3.5 多边形建模 126
3.5.1 自由创建多边形 126
3.5.2 转换为可编辑多边形 127
3.5.3 编辑多边形 127
技术专题——选集的设置方法和应用 129
技术专题——编辑样条曲线 136
实战——制作旋转楼梯 144
实战——制作水果篮 147
实战——制作不锈钢餐叉 149
第4章 材质技术 155
4.1 “材质”管理器 156
4.1.1 菜单栏 156
技术专题——分层管理材质 160
4.1.2 材质编辑器 161
4.2 纹理标签 172
4.2.1 “材质”参数 172
4.2.2 “投射”参数 174
4.2.3 “侧面”参数 175
4.2.4 “混合纹理”选项 176
4.2.5 “平铺”选项 177
4.2.6 “连续”选项 178
4.2.7 “使用凹凸UVW”选项 178
4.2.8 “偏移U”和“偏移V”参数 178
4.2.9 “长度U”和“长度V”参数 178
技术专题——纹理编辑模式 179
4.3 常用材质的制作 179
4.3.1 制作金属材质 179
4.3.2 制作玻璃材质 182
4.3.3 制作塑料材质 188
4.3.4 制作陶瓷材质 189
4.3.5 制作木材材质 192
4.4 纹理贴图的应用 194
4.4.1 制作凹凸材质 194
4.4.2 制作陶瓷上的花纹材质 195
第5章 灯光和摄像机的应用 199
5.1 Cinema 4D R12的灯光类型 200
5.1.1 默认灯光 200
5.1.2 泛光灯 201
5.1.3 聚光灯 202
5.1.4 远光灯 206
5.1.5 区域光 207
5.2 灯光常用参数详解 208
5.2.1 “常规”选项卡 208
5.2.2 “细节”选项卡 211
5.2.3 “可见”选项卡 219
5.2.4 “投影”选项卡 221
5.2.5 “光度”选项卡 223
5.2.6 “焦散”选项卡 224
5.2.7 “噪波”选项卡 225
5.2.8 “镜头光晕”选项卡 227
5.3 摄像机的应用 228
5.3.1 摄像机 229
5.3.2 目标摄像机 234
第6章 渲染设置与图片的导出 235
6.1 渲染常识 236
6.1.1 渲染的基本概念 236
6.1.2 显示器的校色 236
6.2 渲染设置 238
6.2.1 常规 238
6.2.2 输出 239
6.2.3 保存 240
6.2.4 多通道 242
技术专题——“多通道渲染”按钮 244
6.2.5 抗锯齿 245
6.2.6 选项 246
6.2.7 效果 249
6.2.8 渲染设置 249
6.3 图片查看器 250
6.3.1 文件 251
6.3.2 编辑 252
6.3.3 查看 253
技术专题——导航器 254
6.3.4 比较 255
6.4 全局光照 256
6.4.1 “常规”选项卡 257
6.4.2 “辐射(IR)缓存”选项卡 258
6.4.3 “辐射(IR)缓存文件”选项卡 260
6.4.4 “细节”选项卡 261
第7章 灯光、材质、渲染综合运用 263
7.1 玻璃效果表现 264
7.1.1 打开文件 264
7.1.2 制作材质 264
7.1.3 布置灯光和摄像机 270
7.1.4 渲染输出 272
7.2 瓷器效果表现 274
7.2.1 打开文件 274
7.2.2 制作材质 274
7.2.3 布置灯光和摄像机 284
7.2.4 渲染输出 286
7.3 3S效果表现 287
7.3.1 打开文件 287
7.3.2 制作材质 288
7.3.3 布置灯光和摄像机 289
7.3.4 渲染输出 291
7.4 半透明玻璃、不锈钢和贴图效果表现 292
7.4.1 打开文件 292
7.4.2 制作材质 293
7.4.3 布置灯光和摄像机 303
7.4.4 渲染输出 305
第8章 工业产品渲染实例 307
8.1 DVD渲染实例 308
8.1.1 打开文件 308
8.1.2 制作材质 308
8.1.3 布置灯光和摄像机 322
8.1.4 渲染输出 324
8.2 摩托车渲染实例 326
8.2.1 打开文件 326
8.2.2 制作材质 326
8.2.3 布置灯光和摄像机 351
8.2.4 渲染输出 353
8.3 打字机渲染实例 354
8.3.1 打开文件 354
8.2.2 制作材质 355
8.3.3 布置灯光和摄像机 367
8.3.4 渲染输出 370
8.4 汽车渲染实例 370
8.4.1 打开文件 371
8.4.2 制作材质 371
8.4.3 布置灯光和摄像机 381
8.4.4 渲染输出 382