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SketchUp印象 建筑设计项目实践 第二版

SketchUp印象 建筑设计项目实践 第二版

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资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-03-25
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推荐信息: 编著   印象   实践   第二   项目

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内容简介
SketchUp印象 建筑设计项目实践 第二版
出版时间:2013年
内容简介
  这是一本全面介绍SketchUp在建筑设计领域实践应用的书。《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》以“软件功能+建筑理念+案例详解”的方式来组织内容,全面介绍了SketchUp的操作技巧与命令组合,可以帮助读者在学习软件的同时在一定程度上掌握一定的建筑理论实践。《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》从建筑设计入手,结合各个层面的案例(如中式小别墅、欧式高层住宅、城市展览馆、高层办公楼等),全面而深入地阐述了SketchUp辅助建筑设计的理念、操作技巧与应用。在软件运用方面,《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》还结合了3ds Max、VRay和Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp结合3ds Max、VRay和Photoshop共同创作优秀的建筑作品。《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》分为7章。第1、2章介绍了SketchUp在建筑方案设计中的辅助应用,以及SketchUp的基本工具和命令;第3章讲解了VRay在SketchUp中的应用;第4~7章以4个不同类型的建筑案例,详细讲解了SketchUp在建筑设计中的表现深度、设计理念、操作技巧等。《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例(包含课后练习)的源文件与多媒体教学录像。同时,书中还准备了6套经典建筑设计场景赠送读者。《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》非常适合作为SketchUp初中级读者的学习用书,也可以作为各高校建筑学等相关专业学生学习SketchUp的专业教材。另外,《SketchUp印象 建筑设计项目实践(第2版)》所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max Design 2010进行编写,请读者注意。
目录
目 录

第1章 SketchUp与建筑方案设计 27
1.1 了解建筑设计 28
1.1.1 认识建筑学和建筑设计 28
1.1.2 建筑设计的基本特征 28
1.综合性 28
2.创作性 28
3.思维的双重性 29
4.过程性 29
5.社会性 29
1.1.3 建筑方案设计的核心内容 29
1.1.4 建筑方案设计的基本方法 30
1.1.5 建筑造型及立面设计 31
1.建筑的形式美法则 31
2.建筑造型及形态组合手法 33
3.建筑立面重点细部处理 34
1.2 计算机辅助建筑方案设计 36
1.2.1 传统辅助设计表现形式 36
1.2.2 计算机辅助设计 36
1.计算机辅助绘图 36
2.计算机辅助设计 36
3.计算机辅助表现 37
1.2.3 选择SketchUp 38
1.3 SketchUp概述 38
1.3.1 关于SketchUp 38
1.3.2 SketchUp的特点 39
1.界面简洁,易学易用 39
2.建模方法独特 39
3.直接面向设计过程 40
4.材质和贴图使用方便 41
5.剖面功能强大 41
6.光影分析直观准确 41
7.组与组件便于编辑管理 42
8.与其他软件数据高度兼容 42
9.缺点及其解决方法 42
1.4 SketchUp在建筑方案设计过程中的辅助应用 43
1.4.1 前期现状场地及建筑形体分析 43
1.4.2 建筑平面设计构思 44
1.4.3 建筑造型及立面设计 45
1.方案构思的初期阶段 45
2.方案深入阶段 46
3.内部空间的推敲阶段 46
1.4.4 光影及日照间距分析 46
1.4.5 色彩与质感分析 47
1.4.6 方案动态分析及多方案的对比分析 48
1.5 SketchUp对运行环境的要求 49
1.5.1 显卡 49
1.5.2 CPU 49
1.5.3 内存 49
1.5.4 笔记本 49
1.5.5 不同系统的推荐配置 49
1.Windows XP 49
2.Windows Vista和Windows 7 49
3.Mac OS X 50
4.不支持的环境 50

第2章 SketchUp的基本工具和命令 51 
2.1 熟悉SketchUp 8.0的操作界面 52
2.1.1 标题栏 52
2.1.2 菜单栏 52
1.文件 52
2.编辑 55
3.查看 56
4.相机 57
5.绘图 57
6.工具 58
7.窗口 58
8.插件 59
9.帮助 59
2.1.3 工具栏 59
2.1.4 绘图区 59
2.1.5 数值控制框 59
2.1.6 状态栏 60
2.1.7 窗口调整柄 60
2.2 操作界面的优化设置 60
2.2.1 场景信息的设置 60
1.尺寸标注 60
2.单位 60
3.地理位置 60
4.动画 61
5.绘图表现 61
6.统计 61
7.文件 61
8.文字 61
9.组件 62
10.作者名单 62
2.2.2 硬件加速设置 62
1.关于OpenGL 62
2.硬件加速和SketchUp 62
3.兼容性问题 63
4.性能低下的OpenGL驱动的共同症状 63
5.双显示器显示 63
6.抗锯齿 64
2.2.3 快捷键设置 64
1.导入快捷键 64
2.编辑快捷键 64
3.导出快捷键 64
2.2.4 显示模式设置 65
1.选择风格样式 65
2.编辑风格样式 65
3.混合风格设置 70
2.3 基本工具 71
2.3.1 “常用”工具栏 71
1.选择 71
2.删除 72
2.3.2 “绘图”工具栏 72
1.矩形 72
2.线 73
3.圆 75
4.圆弧 76
5.多边形 76
6.徒手画笔 76
2.3.3 “编辑”工具栏 77
1.移动/复制 77
2.推/拉 78
3.旋转 79
4.路径跟随 80
5.缩放 80
6.偏移复制 81
2.3.4 “构造”工具栏 82
1.测量距离 82
2.尺寸标注 83
3.量角器 84
4.文本标注 84
5.坐标轴 85
6.3D文字 85
2.3.5 “相机”工具栏 85
1.转动 86
2.平移 86
3.实时缩放 86
4.窗口缩放 86
5.上一视图/下一视图 86
6.充满视野 86
2.3.6 “漫游”工具栏 87
1.相机位置 87
2.漫游 87
3.绕轴旋转 89
2.3.7 “视图”工具栏 89
2.3.8 “剖面”工具栏和“实体工具”工具栏 90
2.4 SketchUp重点功能详解 90
2.4.1 图层 90
1.“图层”管理器 91
2.图层属性 91
2.4.2 辅助线 92
1.绘制辅助线 92
2.管理辅助线 93
3.导出辅助线 93
2.4.3 群组与组件 93
1.群组 93
2.组件 96
3.“动态组件”工具栏 102
4.组和组件的应用 105
2.4.4 材质与贴图 105
1.使用材质 105
2.默认材质 105
3.“材质”编辑器 105
4.材质的填充 109
5.贴图的简单应用 109
6.贴图坐标的调整 110
7.贴图的技巧 111
2.4.5 页面与动画 115
1.页面 115
2.动画 115
2.4.6 阴影 117
1.“阴影设置”对话框 117
2.“阴影”工具栏 117
3.“页面”管理器中的阴影设置 117
4.阴影的限制与失真 117
2.4.7 实体工具 118
1.模型交错 118
2.“实体工具”工具栏 119
2.4.8 跟随路径 121
1.沿路径手动挤压成面 121
2.预先选择连续边线路径 121
3.自动沿某个面路径挤压 121
4.创建球体 122
2.4.9 剖切平面 122
1.创建剖面 122
2.重置剖面 123
3.组与组件中的剖面 124
4.导出剖面 124
5.剖面的用处 125
2.4.10 坐标系 125
1.重设坐标轴 125
2.对齐 125
3.显示/隐藏坐标轴 126
4.“日光朝北”工具栏 126
2.4.11 照片匹配 126
1.照片匹配的相关命令 126
2.根据照片匹配创建模型 127
2.4.12 柔化与平滑边线 128
1.柔化边线 128
2.取消边线的柔化效果 128
3.圆和弧 128
2.4.13 沙盒——创建地形 129
1.根据等高线创建地形 129
2.根据网格创建地形 129
3.水印 130
4.投影 131
5.添加细节 132
6.翻转边线 132
2.4.14 天空、地面与雾效 132
1.天空、地面及背景色 132
2.添加雾效 133
2.4.15 导入与导出 134
1. AutoCAD文件的导入与导出 134
2.二维图像的导入与导出 137
3.三维模型的导入与导出 140
4.导出动画 143
2.5 SketchUp的插件介绍 143
2.5.1 SUAPP 143
1.SUAPP插件的增强菜单 143
2.SUAPP插件的基本工具栏 144
3.右键扩展菜单 144
2.5.2 Label Stray Lines 144

第3章 VRay for SketchUp渲染 145
3.1 认识VRay for SketchUp 146
3.2 VRay for SketchUp的特点 146
3.2.1 优秀的全局照明(GI) 146
3.2.2 超强的渲染引擎 146
3.2.3 强大的材质系统 146
3.2.4 便捷的布光方法 146
3.2.5 超快的渲染速度 146
3.2.6 简单易学 147
3.3 VRay for SketchUp的功能 147
3.3.1 VRay for SketchUp用户界面 147
1.VRay for SketchUp的主工具栏 147
2.VRay for SketchUp的功能特点 147
3.3.2 VRay for SketchUp材质面板 148
1.材质编辑器的结构 148
2.新建与重命名材质 148
3.复制与删除材质 149
4.导入与导出材质 149
5.材质打包 149
6.清理未使用的材质 149
7.分配材质 150
3.3.3 VRay for SketchUp的材质设置 150
1.角度混合材质 150
2.Skp双面材质 151
3.标准材质 151
4.卡通材质 154
5.双面材质 154
3.3.4 VRay for SketchUp的灯光设置 155
1.点光源 155
2.面光源 156
3.聚光灯 157
4.光域网(IES)光源 158
5.默认灯光 159
6.环境灯光 159
7.VRay太阳光 159
3.3.5 VRay for SketchUp的渲染参数 160
1.间接照明 160
2.发光贴图 161
3.纯蒙特卡罗 163
4.灯光缓存 163
5.相机(摄像机) 165
6.图像采样器 166
7.纯蒙特卡罗(DMC)采样器 167
8.颜色映射 168

第4章 中式小别墅 179
4.1 案例分析 180
4.1.1 别墅的特征及分类 180
1.根据地形地势进行分类 180
2.根据建筑形态进行分类 180
3.根据别墅级别进行分类 180
4.1.2 别墅的建筑表现元素 181
1.立面及细节部件 181
2.屋顶形式 181
3.建筑材料 181
4.色彩 181
5.空间及其组合 181
6.外部环境及庭院空间 182
4.1.3 别墅的建筑风格特征 182
4.1.4 案例方案分析 182
1.平面图 183
2.立面图 183
4.2 导入SketchUp前的准备工作 183
4.2.1 整理CAD图纸 183
1.删除尺寸标注和文字注释 183
2.清理多余的图层和块  183
3.导出低版本文件 184
4.2.2 优化SketchUp的场景设置 184
4.3 在SketchUp中创建模型 185
4.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 185
4.3.2 分离图层和调整位置 186
1.分离图层 186
2.调整图形位置 187
4.3.3 参照图纸创建模型 188
1.创建建筑的大致体块 188
2.创建首层的建筑构件 189
3.创建二层的建筑构件 201
4.创建三层的建筑构件 207
5.创建顶层的建筑构件 209
6.创建楼梯间及细节完善 211
4.4 导入3ds Max进行渲染 216
4.4.1 整理模型的材质和组件 216
4.4.2 从SketchUp中导出模型 218
4.4.3 导入模型 219
4.4.4 设置摄像机 221
4.4.5 制作材质 221
1.制作玻璃材质 221
2.制作瓦面材质 223
3.制作木纹理材质 224
4.制作勒脚面砖材质 226
5.制作外墙涂料材质 227
4.4.6 设置灯光 229
4.4.7 VRay渲染设置 230
1.测试渲染 231
2.正式渲染 232
4.4.8 渲染通道图层 233
1.通道图层的原理分析 233
2.在3ds Max中渲染纯色的区域 234
4.5 使用Photoshop对图像进行后期处理 235
4.5.1 调整图像构图 235
4.5.2 加入环境配景 236
4.5.3 导出图像 241
4.6 本章小结 241
4.7 课后练习 242

第5章 欧式小高层住宅 243
5.1 案例分析 244
5.1.1 高层住宅的发展 244
5.1.2 高层住宅的概念和类型 244
1.高层塔楼 244
2.高层板楼 244
3.连塔型高层住宅/板塔结合高层住宅 244
5.1.3 高层住宅设计要点 244
1.高层住宅的环境设计 244
2.高层住宅的使用功能 245
3.高层住宅的安全性设计 245
5.1.4 本案例的建筑风格介绍 245
5.1.5 分析本案例设计图纸 246
1.平面图 246
2.立面图 246
3.设计意象 246
5.2 导入SketchUp的前期准备工作 246
5.2.1 整理图纸 247
1.删除尺寸标注和文字注释 247
2.清理多余的图层和块  247
3.导出低版本图纸 247
5.2.2 优化SketchUp的场景设置 247
5.3 在SketchUp中创建模型 247
5.3.1 将CAD图纸导入SketchUp  247
5.3.2 分离图层和调整位置 248
1.分离图层 248
2.调整图纸位置 248
5.3.3 在SketchUp中创建模型 249
1.创建地下一层商业 249
2.创建住宅主体部分 254
3.创建住宅屋顶部分 265
5.4 导入3ds Max中进行渲染 267
5.4.1 整理模型的材质和组件 267
5.4.2 从SketchUp导出模型 267
5.4.3 导入模型 268
5.4.4 设置摄像机 268
5.4.5 制作材质 268
1.制作玻璃材质 268
2.制作场景中的瓦面材质 269
3.制作场景中栏杆的贴图材质 270
4.制作建筑基座部分面砖的材质 271
5.制作场景中空调百叶的材质 272
6.制作建筑外墙涂料的材质 273
7.制作场景中楼板的材质 274
8.制作底层商业玻璃的材质 275
5.4.6 设置灯光 276
5.4.7 VRay渲染设置 277
1.测试渲染 277
2.正式渲染 278
5.5 使用Photoshop对图像进行后期处理 279
5.5.1 调整图像构图 279
5.5.2 加入环境配景 280
5.5.3 输出图像 283
5.6 本章小结 283
5.7 课后练习 284

第6章 城市规划展览馆 285
6.1 了解案例的设计理念 286
6.1.1 了解城市规划展览馆 286
1.城市规划展览馆的发展概况 286
2.城市规划展览馆的产生动因 286
3.城市规划展览馆的特征解析 286
6.1.2 案例的立意与造型设计 287
1.与城市周边环境相协调 287
2.充分表达建筑个性 287
3.彰显鲜明的时代特征 287
6.1.3 案例建筑的功能分区及空间设计 287
6.1.4 建筑方案对比分析 288
6.2 将图纸导入SketchUp 288
6.2.1 分析图纸 288
1.平面图 288
2.立面图 289
6.2.2 整理图纸 289
1.删除尺寸标注和文字注释 289
2.清理多余的图层和块 289
3.图像z轴归零  289
4.导出低版本图纸 289
6.2.3 优化SketchUp的场景设置 290
6.3 在SketchUp中创建模型 290
6.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 290
1.分离图层 291
2.调整图纸位置 291
6.3.2 分离图层和调整位置 291
6.3.3 参照图纸创建场地模型 291
6.3.4 参照图纸创建建筑模型 294
1.创建建筑的前部 294
2.创建建筑的背部 304
3.创建建筑的中部 306
4.创建建筑的其他构件 308
5.完善场景模型 309
6.4 从SketchUp中导出图像 310
6.4.1 场景的风格设置 310
6.4.2 场景的阴影设置 311
6.4.3 添加场景页面 311
6.4.4 导出图像 313
6.5 使用Photoshop对图像进行后期处理 316
6.6 本章小结 320
6.7 课后练习 320

第7章 高层办公楼 323
7.1 了解案例的设计理念 322
7.1.1 了解高层办公建筑的特征 322
7.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 322
1.西低东高方案分析 322
2.方塔方案分析 323
3.异形塔方案分析 323
4.端头大进深的板式高层方案分析 323
7.1.3 建筑设计立意与造型 324
7.1.4 建筑功能组织 325
7.1.5 总平面布局及交通流线分析 325
7.1.6 建筑节能及生态设计 326
7.1.7 建筑方案对比 326
7.2 导入SketchUp前的准备工作 327
7.2.1 分析图纸 327
1.平面图 327
2.立面图 327
7.2.2 整理图层 328
1.删除尺寸标注和文字注释 328
2.清理多余的图层和块  328
3.图像z轴归零  328
4.导出低版本图纸 328
7.2.3 优化SketchUp的场景设置图层 328
7.3 在SketchUp中创建模型 328
7.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 328
7.3.2 分离图层和调整位置 329
1.分离图层 329
2.调整图纸位置 329
7.3.3 参照图纸创建场地模型 330
7.3.4 参照图纸创建建筑模型 333
1.创建主体建筑 333
2.创建建筑的1#配楼 343
3.创建建筑的2#配楼 344
4.创建建筑的内部构件 346
5.完善场景中的景观模型 347
7.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 349
7.4.1 设置场景风格 349
7.4.2 调整阴影显示 350
7.4.3 添加场景页面 350
7.4.4 导出图像 350
7.5 图像的后期处理 351
7.6 制作建筑动画 354
7.6.1 幻灯片播放 354
1.添加页面 354
2.播放幻灯片 355
7.6.2 导出动画 358
7.6.3 视频编辑 359
1.打开Premiere 359
2.设置预设方案 359
3.将AVI文件导入Premiere 360
4.在时间轴上衔接 361
5.制作过渡特效 362
6.动态滤镜 362
7.编辑声音 363
8.添加字幕 364
9.保存与导出 365
7.7 本章小结 365
7.8 课后练习 366

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