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SketchUp 8.0 入门与提高 中文版

SketchUp 8.0 入门与提高 中文版

资料大小: 87.66 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-03-25
下载说明:
推荐信息: 编著   入门   高峰   中文版   提高

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内容简介
SketchUp 8.0 入门与提高 中文版
出版时间:2013年
内容简介
  《中文版SketchUp 8.0入门与提高》是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0的图书。《中文版SketchUp 8.0入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握中文版SketchUp 8.0的必备参考书。《中文版SketchUp 8.0入门与提高》共10章,从SketchUp最基础应用入手,结合大量的实际项目实例,全面而深入地阐述了各种建模工具和命令、材质与贴图、群组与组件、页面与动画等重要内容。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件和场景文件。本书非常适合作为初、中级读者学习SketchUp 8.0的入门及提高参考书,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,本书所有内容均采用SketchUp 8.0进行编写,请读者注意。
目录
第1章 进入SketchUp的世界
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的应用领域
1.1.2 SketchUp的特点
技术专题:SketchUp软件与3ds Max软件、AutoCAD软件的区别
1.2 SketchUp的安装与卸载
1.2.1 安装SketchUp的系统需求
1.2.2 实战——安装SketchUp 8.0
1.2.3 实战——卸载SketchUp 8.0
1.3 SketchUp 8.0的界面
技术专题:选择单位为毫米的模板
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
技术专题:设置文件自动备份
1.3.3 实战——将设定好的场景设置为模板
1.3.4 工具栏
技术专题:保存工具栏位置
1.3.5 绘图区
1.3.6 数值控制框
1.3.7 状态栏
1.3.8 窗口调整柄
1.3.9 实战——在Google地图中预览模型场景 .
1.4 优化设置工作界面
1.4.1 设置场景信息
技术专题:设置场景的绘图单位为十进制、毫米、精确度为0.00、启用角度捕捉为5°
1.4.2 设置硬件加速
技术专题:关于OpenGL
1.4.3 设置快捷键
1.4.4 实战——通过光盘提供的SU8.0.dat文件添加快捷键
1.4.5 设置显示风格样式
1.4.6 实战——为模型添加水印
1.4.7 设置天空、地面与雾效
1.4.8 实战——创建颜色渐变的天空
1.5 设置坐标系
1.5.1 重设坐标轴
1.5.2 对齐
1.5.3 显示/隐藏坐标轴
1.5.4 日光朝北工具栏
1.6 在界面中查看模型
1.6.1 使用相机工具栏查看
1.6.2 使用漫游工具栏查看
技术专题:关于相机焦距
1.6.3 实战——使用漫游工具体验建筑空间
1.6.4 使用视图工具栏查看
技术专题:关于相机焦距
1.6.5 查看模型的阴影
技术专题:显示场景冬至日的光影效果
1.7 本章小结
1.8 课后练习
1.8.1 课后练习——为模型添加Google照片纹理
1.8.2 课后练习——为场景添加特定颜色的雾化效果
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 选择图形与删除图形
2.1.1 选择图形
2.1.2 实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑
2.1.3 实战——用框选方法选择场景中的所有物体
2.1.4 取消选择
2.1.5 删除图形
2.2 基本绘图工具
2.2.1 矩形工具
技术专题:如何在SketchUp中准确设定物体的尺寸
2.2.2 线工具
2.2.3 圆工具
技术专题:如何修改圆或圆弧的半径、圆的边数
2.2.4 圆弧工具
2.2.5 实战——创建儿童木马
2.2.6 多边形工具
2.2.7 实战——使用多边形工具绘制六边形
2.2.8 徒手画笔工具
2.2.9 实战——绘制模度尺
2.2.10 综合实例——创建景观路灯
2.3 基本编辑方法
2.3.1 面的推/拉
2.3.2 实战——创建办公桌
2.3.3 实战——创建电视柜
2.3.4 实战——创建建筑封闭阳台
2.3.5 实战——创建建筑凸窗
2.3.6 实战——创建建筑入口
2.3.7 物体的移动/复制
技术专题:如何编辑面或者线上的某一个点
2.3.8 实战——创建鞋柜
2.3.9 实战——创建方形吊灯
2.3.10 实战——创建玻璃幕墙
2.3.11 实战——创建简单的建筑单体
2.3.12 实战——创建路边停车位
2.3.13 实战——创建景观廊架
2.3.14 实战——创建高架道桥
2.3.15 物体的旋转
2.3.16 实战——创建垃圾桶
2.3.17 实战——创建百叶窗
2.3.18 图形的路径跟随
2.3.19 实战——创建冰棒树
2.3.20 实战——创建罗马柱
2.3.21 实战——创建花型抱枕
2.3.22 实战——创建装饰画
2.3.23 物体的缩放
2.3.24 实战——创建鸡蛋
2.3.25 实战——创建木藤沙发
2.3.26 实战——创建围墙
2.3.27 图形的偏移复制
2.3.28 实战——创建客厅茶几
2.3.29 实战——创建建筑老虎窗
2.3.30 模型交错
技术专题:关于布尔运算
2.3.31 实战——创建曲面玻璃幕墙
2.3.32 实战——创建建筑转角飘窗
2.3.33 实体工具栏
2.3.34 实战——创建镂空景墙
2.3.35 柔化边线
2.3.36 实战——对茶具模型进行柔化处理
2.3.37 照片匹配
2.3.38 实战——根据照片匹配建筑模型
2.3.39 综合实例——创建建筑半圆十字拱顶
技术专题:创建建筑十字尖形拱顶
2.3.40 综合实例——创建水管接口
2.3.41 综合实例——创建中式景观亭
2.4 模型的测量与标注
2.4.1 测量距离
2.4.2 实战——使用测量工具进行全局缩放
2.4.3 测量角度
2.4.4 实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置
2.4.5 标注尺寸
2.4.6 标注文字
2.4.7 实战——创建建筑内部墙体并进行标注
2.4.8 3D文字
2.4.9 实战——为某校大门添加学校名称
2.5 辅助线的绘制与管理
2.5.1 绘制辅助线
2.5.2 实战——使用辅助线精确移动复制物体
2.5.3 管理辅助线
2.5.4 导出辅助线
2.6 本章小结
2.7 课后练习
2.7.1 课后练习——创建欧式景观亭
2.7.2 课后练习——创建花瓣状建筑屋顶
第3章 图层的运用及管理
3.1 图层管理器
3.1.1 图层管理器详解
3.1.2 实战——新建图层
3.2 图层工具栏
3.3 图层属性
3.3.1 图层属性概述
3.3.2 实战——将导入的图像进行分图层
3.4 本章小结
第4章 材质与贴图
4.1 默认材质
4.2 材质编辑器
4.2.1 选择选项卡
4.2.2 实战——提取场景中的材质并填充
技术专题:如何保存场景中的材质以便下次使用
4.2.3 编辑选项卡
技术专题:如何编辑面或者线上的某一个点
4.3 填充材质
4.4 贴图的运用
4.4.1 实战——创建藏宝箱的箱体贴图
4.4.2 实战——创建笔记本电脑贴图
4.4.3 实战——创建DVD机贴图
4.4.4 实战——创建鱼缸贴图
4.4.5 实战——创建城市道路贴图
4.4.6 综合实例——创建坡屋顶欧式建筑贴图
4.5 贴图坐标的调整
4.5.1 锁定别针模式
4.5.2 自由别针模式
4.5.3 实战——调整中心广场的铺地贴图
4.6 贴图的技巧
4.6.1 转角贴图
4.6.2 实战——展览馆转角贴图制作
4.6.3 实战——创建珠宝箱贴图
4.6.4 实战——创建绿篱
4.6.5 圆柱体的无缝贴图
4.6.6 实战——创建悠嘻猴笔筒贴图
4.6.7 投影贴图
4.6.8 实战——将遥感图像赋予地形模型
4.6.9 实战——创建魔毯金字塔贴图
4.6.10 球面贴图
4.6.11 实战——创建玻璃球贴图
技术专题:创建地球仪
4.6.12 PNG贴图
4.6.13 实战——制作PNG贴图
4.6.14 实战——制作夜景灯光贴图
4.6.15 实战——制作规划场地贴图
4.6.16 实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图
4.6.17 实战——创建建筑阳台栏杆
4.6.18 实战——创建二维仿真树木组件
4.6.19 实战——创建二维仿真树丛组件
4.6.20 实战——创建二维色块树木组件
4.6.21 实战——为水池添加水草贴图
4.6.22 综合实例——创建三维树木组件
4.6.23 综合实例——创建流水水龙头贴图
4.6.24 综合实例——创建360°全景天空
4.6.25 综合实例——创建颜色渐变的山体贴图
4.7 本章小结
4.8 课后练习
4.8.1 课后练习——创建古建窗户贴图
4.8.2 课后练习——创建喷泉
第5章 群组与组件.
5.1 群组
5.1.1 创建群组
技术专题:群组的优势
5.1.2 编辑群组
5.1.3 为组赋材质
5.2 组件
技术专题:组件的优势
技术专题:群组与组件的关系
5.2.1 制作组件
5.2.2 实战——制作建筑立面的开口窗组件
5.2.3 插入组件
5.2.4 实战——制作道路旁的行道树
5.2.5 编辑组件
5.2.6 实战——对值班室进行镜像复制
5.2.7 动态组件
5.3 本章小结
第6章 页面与动画.
6.1 页面及页面管理器
6.1.1 页面及页面管理器详解
6.1.2 实战——为场景添加多个页面
6.2 动画
6.2.1 幻灯片演示
技术专题:选择单位为毫米的模板
6.2.2 导出AVI格式的动画
6.2.3 实战——导出动画
技术专题:导出动画的注意事项
6.3 制作方案展示动画
6.3.1 方案展示动画概述
6.3.2 实战——制作阴影动画
6.4 使用Premiere软件编辑动画
6.4.1 打开Premiere
6.4.2 设置预设方案
6.4.3 将AVI文件导入Premiere
6.4.4 在时间轴上衔接
6.4.5 制作过渡特效
6.4.6 动态滤镜
6.4.7 编辑声音
6.4.8 添加字幕
6.4.9 保存与导出
6.5 使用Premiere软件编辑动画
6.5.1 批量导出页面的作用
6.5.2 实战——批量导出页面图像
6.6 本章小结
第7章 剖切平面.
7.1 创建剖面
7.2 编辑剖面
7.2.1 剖面工具栏
7.2.2 移动和旋转剖面
7.2.3 翻转剖切方向
7.2.4 激活剖面
7.2.5 将剖面对齐到视图
7.2.6 创建剖切口群组
7.3 导出剖面
7.3.1 剖面的导出类型
7.3.2 实战——将剖面导出为DXF格式文件
7.4 制作剖面动画
7.4.1 剖面动画概述
7.4.2 实战——制作剖切动画(生长动画)
7.5 本章小结
第8章 沙盒工具.
8.1 沙盒工具栏
8.1.1 从等高线工具
8.1.2 实战——使用从等高线工具绘制地形
8.1.3 从网格工具
8.1.4 实战——使用从网络工具绘制网格平面
8.1.5 曲面拉伸工具
8.1.6 实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格
8.1.7 水印工具
8.1.8 实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面
8.1.9 投影工具
8.1.10 实战——使用投影工具创建山地道路
8.1.11 添加细节工具
8.1.12 翻转边线工具
8.1.13 实战——使用翻转边线工具改变地形坡向
8.1.14 综合实例——创建张拉膜
8.2 其他创建地形的几种方法
8.2.1 实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形
8.2.2 实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形
8.3 本章小结
8.4 课后练习
8.4.1 课后练习——创建遮阳伞
8.4.2 课后练习——结合GIS生成山体
第9章 插件的利用
9.1 插件的获取和安装
9.1.1 插件的获取和安装概述
9.1.2 实战——安装插件
9.2 建筑插件集
9.2.1 实战——安装SUAPP插件
9.2.2 SUAPP插件的增强菜单
9.2.3 SUAPP插件的基本工具栏
9.2.4 右键扩展菜单
9.2.5 实战——使用线面工具制作窗帘
9.2.6 综合实例——结合绘螺旋线命令创建旋转楼梯
9.3 标注线头插件
9.3.1 标注线头插件概述
9.3.2 实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线
9.4 焊接对象插件
9.5 拉伸线插件
9.5.1 拉伸线插件概述
9.5.2 实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体
9.6 沿路径复制插件
9.7 曲面建模插件
9.8 组合表面推拉插件
9.8.1 组合表面推拉插件详解
9.8.2 实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体
9.9 表面细分/光滑插件
9.9.1 实战——创建石头
9.9.2 实战——创建汤勺
9.9.3 实战——创建抱枕
9.9.4 制作墙体劈裂效果
9.9.5 综合实例——创建沙发凳
9.10 自由变形插件
9.10.1 实战——创建草丛
9.10.2 综合实例——创建莲花状喷泉
9.11 倒圆角插件
9.11.1 实战——创建双人床
9.11.2 综合实例——创建石拱桥
9.12 日照大师插件
9.12.1 日照大师特点
9.12.2 安装与配置
9.12.3 参数设置
9.12.4 日照分析
9.12.5 实战——计算小区日照
9.13 本章小结
9.14 课后练习
9.14.1 课后练习——创建窗帘
9.14.2 课后练习——创建客厅沙发
第10章 文件的导入与导出
10.1 AutoCAD文件的导入与导出
10.1.1 导入DWG/DXF格式的文件
10.1.2 实战——导入DWG格式和DXF格式文件
10.1.3 实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体
10.1.4 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件
10.1.5 实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图
技术专题:"DWG/DXF消隐线选项"对话框参数详解
10.1.6 导出DWG/DXF格式的3D模型文件
10.2 二维图像的导入与导出
10.2.2 实战——导入选定图片
技术专题:改变图像高宽比
技术专题:缩小图像文件大小
10.2.3 导出图像
技术专题:如何导出高质量的位图
技术专题:关于Piranesi软件和Epix文件的导出事项
10.3 三维模型的导入与导出
10.3.1 导入3DS格式的文件
10.3.2 导出3DS格式的文件
技术专题:导出3DS 格式文件的问题和限制
10.3.3 导出VRML格式的文件
10.3.4 导出OBJ格式的文件
10.4 本章小结