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新编3ds Max 8 中文版 入门与提高

新编3ds Max 8 中文版 入门与提高

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资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-03-25
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内容简介
新编3ds Max 8 中文版 入门与提高
出版时间:2007
内容简介
  本书是指导初学者学习3ds Max 8的入门书籍。书中详细地介绍初学者学习3ds Max 8必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等,并用实例的形式介绍3ds Max 8在动画制作、室内设计、首饰制作以及角色制作等各个方面的知识。全书共分19章,主要包括3ds Max的初步认识,3ds Max 8基础知识,基本模型的创建,3ds Max 8的基本操作,基本修改命令,通过复合对象创建模型,曲面建模,材质与贴图,真实材质,摄影机,灯光,环境和效果,渲染,基础动画制作,角色动画制作,粒子系统与动力学,珠宝设计,制作狮子,制作客厅效果图等内容。 本书附带两张精心开发的专业级多媒体教学光盘。它采用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行深入的讲解,大大地扩充了本书的知识范围。同时光盘中还包含有大量的设计作品的实例,读者稍加修改即可使用。 本书既适合3ds Max 8初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校相关专业或者企业的培训教材,同时对有经验的3ds Max高级用户也有很高的参考价值。
目录
第1章 3ds Max的初步认识 1
1.1 3ds Max的发展历程及应用 2
1.1.1 3ds Max的发展历程 2
1.1.2 3ds Max的应用 2
1. 建筑装潢 3
2. 工业设计 3
3. 影视动画 3
4. 电影特技 3
5. 游戏制作 4
1.2 3ds Max 8的优势 4
1.2.1 性价比高 4
1.2.2 容易掌握 4
1.2.3 使用者多,便于交流 4
1.3 3ds Max 8的系统配置要求 4
1.4 3ds Max 8的新特色 5
1.4.1 角色动画 5
1.4.2 常规动画 5
1.4.3 贴图 5
1.4.4 渲染 6
1.4.5 材质 6
1.4.6 脚本 6
1.5 小结 6
1.6 过关练习题 6
第2章 3ds Max 8基础知识 7
2.1 3ds Max 8的安装 8
2.2 3ds Max 8的基本操作 10
2.2.1 启动与退出3ds Max 8 10
1. 启动3ds Max 8 10
2. 3ds Max 8的退出 10
2.2.2 文件的打开与保存 11
1. 打开文件 11
2. 保存文件 12
2.3 3ds Max 8界面知识 12
2.3.1 3ds Max 8的工作界面 12
1. 标题栏 12
2. 菜单栏 13
3. 工具栏 15
4. 动力学工具栏 20
5. 时间轴 20
6. 命令行 20
7. 状态栏与提示栏 20
8. 动画控制区 20
9. 视图控制区 20
10. 工作区 22
11. 命令面板 24
2.3.2 自定义工作环境 26
1. 键盘 26
2. 工具栏 26
3. 四元菜单 28
4. 菜单 29
5. 颜色 30
2.4 3ds Max 8基本设置 30
2.4.1 单位设置 30
2.4.2 渲染环境设置 31
2.4.3 修改命令按钮设置 33
2.4.4 材质库的管理 34
2.5 小结 36
2.6 过关练习题 36
第3章 基本模型的创建 37
3.1 几何体 38
3.1.1 标准基本体的创建 38
1. 长方体 38
2. 圆锥体 39
3. 球体 40
4. 几何球体 42
5. 圆柱体 42
6. 管状体 43
7. 圆环 43
8. 四棱锥 45
9. 茶壶 45
10. 平面 46
3.1.2 设置物体的段数与面数 46
1. 段数 46
2. 面数 47
3.1.3 扩展基本体的创建 48
1. 异面体 48
2. 环形结 48
3. 切角长方体 48
4. 切角圆柱体 49
5. 油罐 49
6. 胶囊 49
7. 纺锤 50
8. L形拉伸体(L-Ext) 50
9. 球棱柱 50
10. C形拉伸体(C-Ext) 50
11. 环形波 50
12. 棱柱 50
13. 软管 50
3.2 图形 51
3.2.1 二维图形的创建 51
1. 线 51
2. 矩形 59
3. 圆 60
4. 椭圆 60
5. 弧 60
6. 圆环 61
7. 多边形 61
8. 星形 62
9. 文本 62
10. 螺旋线 63
11. 截面 64
3.2.2 二维图形的属性 65
3.3 小结 66
3.4 过关练习题 66
第4章 3ds Max 8的基本操作 67
4.1 选择对象 68
4.1.1 基本选择 68
4.1.2 按名称选择 69
4.1.3 区域选择 70
4.1.4 使用选择过滤器选择 70
4.2 变换对象 71
4.2.1 移动变换 71
4.2.2 旋转变换 71
4.2.3 缩放变换 72
4.2.4 数值输入变换 72
4.2.5 坐标轴变换 73
4.3 复制对象 74
4.3.1 复制关系 74
4.3.2 基础复制 74
1. 克隆复制 74
2. 配合【Shift】键进行变换复制 74
4.3.3 镜像复制 75
4.3.4 阵列复制 76
1. 阵列 77
2. 间隔 79
4.4 捕捉与对齐对象 79
4.4.1 捕捉工具 79
4.4.2 对齐工具 80
1. 【对齐位置】组合框 83
2. 【对齐方向(局部)】组合框 83
3. 【匹配比例】组合框 83
4.5 对象的组 83
4.6 综合实例——制作桌子 85
4.6.1 桌子面的制作 85
4.6.2 桌子边的制作 86
4.6.3 桌子腿的制作 88
4.7 小结 90
4.8 过关练习题 90
第5章 基本修改命令 91
5.1 【修改】命令面板 92
5.1.1 【修改】命令面板详解 92
1. 创建物体的名称与颜色 92
2. 修改器列表下拉列表框 92
3. 修改器堆栈 92
4. 功能按钮 92
5. 当前修改参数 93
5.1.2 塌陷修改器堆栈 93
5.2 倒角命令 93
5.3 车削命令 95
5.4 弯曲命令 97
5.5 锥化命令 99
5.6 噪波命令 101
5.7 编辑网格命令 102
5.7.1 【选择】卷展栏 103
5.7.2 【软选择】卷展栏 103
5.7.3 【编辑几何体】卷展栏 103
5.7.4 【曲面属性】卷展栏 105
5.8 编辑多边形命令 106
5.9 综合实例——制作灯笼 109
5.9.1 灯笼体的制作 109
5.9.2 灯笼下摆的制作 112
5.9.3 灯笼提手的制作 113
5.9.4 金属铁片的制作 114
5.10 小结 115
5.11 过关练习题 115
第6章 通过复合对象创建模型 117
6.1 复合对象简介 118
6.2 布尔运算 118
6.2.1 错误与正确的布尔运算 119
1. 错误的布尔运算 119
2. 正确的布尔运算 120
6.2.2 先结合再运算 121
6.2.3 提高模型的精度 121
6.3 放样命令 122
6.3.1 制作放样物体 122
6.3.2 设置放样表面 123
6.3.3 调整放样对象 124
1. 编辑路径上的截面 124
2. 调整路径 125
3. 顶点对齐 125
6.3.4 放样的变形 126
1. 缩放变形工具 127
2. 扭曲变形工具 127
3. 倾斜变形工具 128
4. 倒角变形工具 128
5. 拟合变形工具 128
6.3.5 利用放样命令制作鱼造型 129
6.4 散布命令 132
6.4.1 指定散布合成 132
6.4.2 调节散布效果 133
6.4.3 选择分布区域 133
6.4.4 调整显示位置 134
6.4.5 利用散布命令制作仙人掌 134
1. 模型的制作 134
2. 仙人掌刺的制作 137
3. 花盆的制作 137
6.5 综合实例——制作蘑菇 138
6.6 小结 139
6.7 过关练习题 139
第7章 曲面建模 141
7.1 曲面建模 142
7.1.1 横截面与曲面命令结合使用 142
7.1.2 曲面命令 143
7.2 NURBS建模 145
7.2.1 NURBS的含义 145
7.2.2 创建NURBS物体的一般途径 145
7.2.3 创建NURBS模型 145
1. 创建点曲线 146
2. 创建CV曲线 146
3. 创建NURBS曲面 147
4. 修改NURBS曲面 148
5. 利用NURBS工具箱修改曲线 148
6. 使用NURBS曲线建模 150
7.3 面片建模 151
7.3.1 面片的创建 152
7.3.2 面片的焊接 152
7.3.3 增加新面片 153
7.3.4 编辑面片模型 154
7.4 综合实例——制作玫瑰花 155
7.4.1 花瓣的制作 155
7.4.2 花蕊的制作 157
7.4.3 花托的制作 157
7.5 小结 158
7.6 过关练习题 158
第8章 材质与贴图 159
8.1 材质概述 160
8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 160
8.2.1 材质编辑器简介 160
1. 菜单栏 160
2. 材质示例窗 160
3. 工具栏 161
4. 工具列 162
5. 参数控制区 163
8.2.2 材质/贴图浏览器 163
1. 材质/贴图浏览器 163
2. 列表显示方式 164
3. 【浏览自】组合框 165
4. 【显示】组合框 166
5. 【文件】组合框 167
8.3 标准材质 167
8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 167
1. 各向异性 167
2. Blinn 168
3. 金属 168
4. 多层 168
5. Oren-Nayar-Blinn 168
6. Phong 169
7. Strauss 169
8. 半透明明暗器 169
8.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏 170
8.3.3 【扩展参数】卷展栏 172
1. 【高级透明】组合框 172
2. 【线框】组合框 172
3. 【反射暗淡】组合框 172
8.3.4 【超级采样】卷展栏 173
8.3.5 【贴图】卷展栏 173
8.3.6 【动力学属性】卷展栏 174
8.3.7 【mental ray连接】卷展栏 174
8.4 复合材质 174
8.4.1 复合材质简介 174
8.4.2 混合材质 175
8.4.3 多维/子对象材质 177
8.4.4 光线跟踪材质 179
8.4.5 双面材质 181
8.4.6 高级照明覆盖材质 182
1. 【覆盖材质物理属性】组合框 182
2. 【特殊效果】组合框 183
3. 基础材质 183
8.5 贴图的通道 183
8.6 贴图的类型 185
8.6.1 贴图坐标 185
8.6.2 位图贴图 187
8.6.3 棋盘格贴图 188
8.6.4 渐变贴图 189
8.6.5 噪波贴图 190
8.6.6 光线跟踪贴图 191
1. 【光线跟踪器参数】卷展栏 191
2. 【衰减】卷展栏 192
3. 【基本材质扩展】卷展栏 192
8.6.7 薄壁折射贴图 192
8.6.8 平铺贴图 193
1. 【标准控制】卷展栏 194
2. 【高级控制】卷展栏 194
8.6.9 其他贴图类型 195
1. 细胞贴图 195
2. 凹痕贴图 195
3. 衰减贴图 195
4. 大理石贴图 195
5. 平面镜贴图 195
6. 输出贴图 196
7. 粒子年龄贴图 196
8. 粒子运动模糊贴图 196
9. Perlin大理石贴图 196
10. 行星贴图 196
11. 反射/折射贴图 196
12. RGB染色贴图 196
13. RGB相乘贴图 196
14. 烟雾贴图 196
15. 斑点贴图 196
16. 泼溅贴图 196
17. 灰泥贴图 196
18. 薄壁折射贴图 197
19. 波浪贴图 197
20. 顶点颜色贴图 197
21. 木材贴图 197
8.7 综合实例——制作葡萄材质 197
8.7.1 制作葡萄本体 197
8.7.2 制作霜材质 199
8.7.3 制作葡萄内材质 201
8.7.4 制作葡萄外皮 201
8.7.5 制作葡萄材质 204
8.7.6 制作叶子造型 205
8.8 小结 206
8.9 过关练习题 206
第9章 真实材质 207
9.1 玻璃材质 208
9.2 金属材质 211
9.3 木纹材质 213
9.4 瓷器材质 215
9.5 塑料材质 216
9.6 冰块材质 217
9.7 蜡烛材质 219
9.8 水材质 220
9.9 镜子材质 223
9.10 书中模型材质的设置 224
9.10.1 设置桌子材质 224
9.10.2 设置苹果盆材质 224
9.10.3 设置躺椅材质 230
9.10.4 设置壁灯材质 232
9.10.5 设置雨伞材质 235
9.10.6 设置灯笼材质 237
9.10.7 设置鱼材质 240
9.10.8 设置仙人掌材质 243
9.10.9 设置蘑菇材质 245
9.11 综合实例——制作简单静物 247
9.11.1 制作啤酒瓶子 247
9.11.2 制作玻璃杯 250
9.11.3 设置啤酒瓶子材质 251
1. 设置啤酒瓶子材质 251
2. 设置瓶盖材质 253
9.11.4 设置玻璃杯材质 256
1. 设置玻璃杯材质 256
2. 设置饮料材质 256
9.11.5 设置珠子材质 257
1. 设置玛瑙材质 257
2. 设置玉器材质 259
3. 设置水晶球材质 261
9.12 小结 262
9.13 过关练习题 262
第10章 摄影机 263
10.1 摄影机简介 264
10.2 创建摄影机 264
10.2.1 摄影机类型 264
10.2.2 摄影机命令面板详解 265
10.3 创建摄影机视图 266
10.4 在效果图中创建摄影机 267
10.5 动画中摄影机的设置方法 268
10.6 浏览动画输出设置 271
10.7 小结 272
10.8 过关练习题 272
第11章 灯光 273
11.1 灯光简介 274
11.2 标准灯光 274
11.2.1 标准灯光的类型 274
1. 目标聚光灯 275
2. 自由聚光灯 275
3. 目标平行光 275
4. 自由平行光 275
5. 泛光灯 275
6. 天光 275
7. mr区域泛光灯 276
8. mr区域聚光灯 276
11.2.2 创建标准灯光 276
11.2.3 标准灯光的参数 277
1. 【常规参数】卷展栏 277
2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏 278
3. 【聚光灯参数】卷展栏 279
4. 【高级效果】卷展栏 279
5. 【阴影参数】卷展栏 280
6. 【阴影贴图参数】卷展栏 281
7. 【光线跟踪阴影参数】卷展栏 282
8. 【高级光线跟踪】卷展栏 283
9. 【区域阴影】卷展栏 283
10. 【优化】卷展栏 284
11. 【大气和效果】卷展栏 285
11.3 光度学灯光 286
11.3.1 光度学灯光简介 286
11.3.2 点光源 286
1. 【常规参数】卷展栏 287
2. 【强度/颜色/分布】卷展栏 287
11.3.3 线光源 288
11.3.4 面光源 288
11.3.5 自然光源 289
1. IES太阳光 289
2. IES天光 289
11.4 日光 290
11.5 高级照明技术 291
11.5.1 高级照明技术简介 291
11.5.2 光能传递简介 291
1. 光能传递的含义 291
2. 光能传递的优势 291
11.5.3 光能传递参数 292
1. 【光能传递处理参数】卷展栏 292
2. 【光能传递网格参数】卷展栏 293
3. 【灯光绘制】卷展栏 293
4. 【渲染参数】卷展栏 294
11.6 灯光照明原理 294
11.7 综合实例一——汽车与光的艺术 296
11.8 综合实例二——设置卧室灯光 298
11.8.1 设置日光效果 298
11.8.2 设置夜光效果 299
1. 设置筒灯 299
2. 设置灯带 301
3. 设置台灯 301
4. 设置月光 302
5. 修改背景 303
6. 渲染设置 303
11.9 小结 304
11.10 过关练习题 304
第12章 环境和效果 305
12.1 环境编辑器简介 306
12.1.1 【公用参数】卷展栏 306
12.1.2 【曝光控制】卷展栏 306
1. 对数曝光控制 307
2. 伪彩色曝光控制与线性曝光控制 308
3. 自动曝光控制 309
12.1.3 【大气】卷展栏 309
1. 火效果 309
2. 雾 311
3. 体积光 316
12.2 效果编辑器 321
12.2.1 制作发光球体 321
1. 创建场景 321
2. 制作发光效果 322
3. 调节光芒效果 323
12.2.2 制作魔幻场景 328
1. 制作场景 328
2. 设置造型ID号 333
3. 设置效果 333
12.3 综合实例——制作海上日出效果 337
12.3.1 制作场景 337
1. 制作礁石 337
2. 制作海洋效果 340
3. 合并场景 341
4. 创建摄影机 341
12.3.2 制作效果 342
1. 制作雾效果 342
2. 制作云彩效果 343
3. 制作灯光与太阳效果 344
12.4 小结 346
12.5 过关练习题 346
第13章 渲染 347
13.1 渲染简介 348
13.1.1 渲染的应用 348
1. 室外效果图 348
2. 室内效果图 348
3. 电视广告 348
4. 电视卡通片 348
5. 电影特技 348
13.1.2 渲染类型 348
1. 快速渲染 348
2. 实时渲染 348
3. 最终场景渲染 348
4. 合成渲染 348
13.1.3 渲染工具 349
1. 【渲染场景对话框】按钮  349
2. 【快速渲染】按钮 、【实时渲染】按钮  349
3. 渲染类型 349
13.2 标准渲染 350
13.2.1 【公用】选项卡 351
1. 【公用参数】卷展栏 351
2. 【电子邮件】卷展栏 353
3. 【指定渲染器】卷展栏 353
13.2.2 【渲染器】选项卡 354
13.2.3 【Render Elements】选项卡 356
13.2.4 【光线跟踪器】选项卡 356
13.2.5 【高级照明】选项卡 356
1. 【光跟踪器】选项 357
2. 【光能传递】选项 357
13.2.6 底部参数 357
13.3 合成渲染 358
13.3.1 【Video Post】窗口 358
1. 工具栏 358
2. 队列窗口 360
3. 编辑窗口 360
4. 信息栏和显示控制工具 360
13.3.2 制作星空效果 361
1. 制作场景 361
2. 设置效果 362
13.3.3 镜头特效 363
1. 镜头效果高光 363
2. 镜头效果光斑 363
3. 镜头效果光晕 363
4. 镜头效果焦点 363
13.3.4 制作火星效果 364
1. 制作场景 364
2. 设置材质 365
3. 设置效果 366
4. 进行渲染设置 367
13.4 动画渲染 369
13.5 mental ray渲染器 369
13.5.1 mental ray简介 369
13.5.2 mental ray渲染器的使用 370
13.5.3 mental ray的参数 371
1. 【采样质量】卷展栏 371
2. 【渲染算法】卷展栏 372
3. 【摄影机效果】卷展栏 373
4. 【阴影与置换】卷展栏 373
5. 【焦散和全局照明】卷展栏 374
6. 【最终聚集】卷展栏 375
7. 【转换器选项】卷展栏 376
8. 【分布式块状渲染】卷展栏 378
13.6 综合实例——渲染场景 378
13.6.1 特殊烛光渲染 378
13.6.2 光线跟踪渲染 380
13.7 小结 382
13.8 过关练习题 382
第14章 基础动画制作 383
14.1 动画的基本概念 384
14.1.1 动画的帧 384
14.1.2 帧的设置 384
1. 【帧速率】组合框 384
2. 【时间显示】组合框 384
3. 【播放】组合框 384
4. 【动画】组合框 385
14.1.3 制作关键帧动画 385
1. 基本知识 385
2. 制作简单动画 385
14.2 轨迹视图 388
14.2.1 轨迹视图窗口简介 388
1. 层级清单 388
2. 编辑视窗 388
3. 菜单栏 389
4. 工具栏 389
5. 状态栏 389
6. 时间标尺 389
7. 显示控制按钮 389
14.2.2 编辑关键点 389
1. 制作动画 389
2. 编辑关键点 390
14.2.3 调整运动曲线 391
1. 自动插入方式  392
2. 线性插入方式  392
3. 直角插入方式  392
4. 减量插入方式  392
5. 增量插入方式  392
6. 贝兹曲线插入方式  392
14.3 动画控制器 393
14.3.1 动画控制器简介 393
1. 动画控制器的用途 394
2. 动画控制器的分类 394
14.3.2 变换动画控制器 394
14.3.3 位置动画控制器 394
1. Bezier位置控制器 394
2. TCB位置控制器 395
3. 从属位置控制器 395
4. 路径约束控制器 395
5. 曲面控制器 395
6. 位置XYZ控制器 395
7. 位置表达式控制器 395
8. 位置脚本控制器 395
9. 位置列表控制器 395
10. 线性位置控制器 395
11. 音频位置控制器 395
14.3.4 旋转动画控制器 395
1. Euler XYZ控制器 396
2. TCB旋转控制器 396
3. 平滑旋转控制器 396
4. 线性旋转控制器 396
5. 旋转脚本控制器 396
6. 旋转列表控制器 396
7. 音频旋转控制器 396
8. 噪波旋转控制器 396
14.3.5 缩放动画控制器 396
1. Bezier缩放控制器 397
2. TCB缩放控制器 397
3. 缩放表达式控制器 397
4. 缩放脚本控制器 397
5. 缩放列表控制器 397
6. 线性缩放控制器 397
7. 音频比例控制器 397
8. 噪波缩放控制器 397
14.3.6 动画控制器的应用 397
14.4 综合实例——制作动画效果 398
14.4.1 制作会游泳的鱼 398
14.4.2 制作跳动的玩偶 401
1. 制作玩偶造型 401
2. 制作动画 405
14.5 小结 412
14.6 过关练习题 412
第15章 角色动画制作 413
15.1 角色骨骼动画 414
15.1.1 骨骼 414
1. 创建骨骼 414
2. 设置参数 415
3. 骨骼工具 416
15.1.2 IK反向运动系统 420
1. IK反向运动系统 420
2. HI解算器 421
3. 创建HI解算器 422
4. HD解算器 424
5. IK肢体解算器 426
6. 样条线IK解算器 426
7. 创建样条线IK解算器 426
15.1.3 蒙皮 427
1. 创建蒙皮 427
2. 制作肌肉效果 429
15.2 Character Studio 431
15.2.1 骨骼形态 431
15.2.2 制作动画实例 432
15.3 reactor动力学动画 437
15.3.1 reactor基础知识 438
1. reactor基本参数 438
2. reactor卷展栏 438
3. 利用reactor制作弹跳球体动画 441
15.3.2 刚体 445
1. 凹面体与凸面体 445
2. 制作刚体碰撞实例 445
15.3.3 软体 448
15.4 综合实例——设置IK动画 450
15.4.1 基本设置 450
15.4.2 设置辅助体 452
15.4.3 制作踢腿动画 453
15.5 小结 454
15.6 过关练习题 454
第16章 粒子系统与动力学 455
16.1 粒子系统 456
16.1.1 粒子系统简介 456
1. PF Source 456
2. 喷射 456
3. 雪 456
4. 暴风雪 456
5. 粒子云 456
6. 粒子阵列 456
7. 超级喷射 456
16.1.2 创建粒子系统 457
16.1.3 空间扭曲 458
1. 空间扭曲简介 458
2. 创建空间扭曲 459
16.2 常用粒子系统 459
16.2.1 基本粒子系统 459
1. 创建喷射系统 460
2. 设置参数 460
16.2.2 制作下雪效果 461
16.2.3 高级粒子系统 465
1. 【基本参数】卷展栏 466
2. 【粒子生成】卷展栏 466
3. 【粒子类型】卷展栏 467
4. 【旋转和碰撞】卷展栏 468
5. 【对象运动继承】卷展栏 468
6. 【气泡运动】卷展栏 468
7. 【粒子繁殖】卷展栏 468
8. 【加载/保存预设】卷展栏 469
16.3 综合实例——制作烟花效果 469
1. 场景制作 469
2. 添加效果 471
16.4 小结 473
16.5 过关练习题 473
第17章 珠宝设计 475
17.1 制作耳坠 476
17.1.1 制作造型 476
1. 制作月亮造型 476
2. 制作星星造型 477
3. 制作钻石造型 477
4. 制作整体模型 480
17.1.2 设置材质 481
1. 设置星星、月亮造型材质 481
2. 设置链子材质 482
3. 设置钻石材质 484
17.1.3 添加效果 485
1. 创建摄影机 485
2. 创建灯光 485
3. 设置物体属性 485
4. 设置发光效果 486
5. 设置渲染效果 490
17.2 制作项链造型 491
17.2.1 创建模型 491
1. 制作大钻槽效果 491
2. 制作钻石造型 493
3. 制作小钻槽与钻石造型 494
4. 制作圆形钻槽与钻石 495
17.2.2 设置材质 497
1. 设置钻石材质 497
2. 设置水晶材质 498
3. 设置链子材质 499
4. 设置金属材质 500
5. 设置玉器材质 501
6. 设置宝石材质 503
7. 设置玛瑙材质 504
8. 修改水晶材质 506
9. 设置灯光与背景 506
17.2.3 设置效果 507
第18章 制作狮子 509
18.1 创建模型 510
18.1.1 创建头部造型 510
1. 创建头部造型 510
2. 创建嘴部造型 510
3. 制作眼眶造型 512
4. 制作鼻子造型 513
5. 制作耳朵造型 513
6. 深入制作眼睛造型 514
7. 制作鼻孔造型 515
18.1.2 制作身体造型 516
18.1.3 制作腿造型 517
18.1.4 制作脚部造型 518
18.1.5 制作尾巴造型 520
18.1.6 制作牙齿造型 521
18.1.7 制作脚趾甲造型 523
18.2 设置材质 523
18.2.1 设置眼睛材质 523
18.2.2 设置牙齿材质 525
18.2.3 设置爪子材质 527
18.2.4 设置身体材质 527
1. 设置头部材质 527
2. 设置躯干材质 529
3. 设置腿部造型 529
4. 设置尾巴材质结合整体 530
18.3 设置毛发效果 531
18.3.1 制作嘴上毛 531
1. 安装插件 531
2. 设置毛发参数 533
3. 设置毛发效果 534
18.3.2 制作下巴毛 535
18.3.3 制作狮子头毛 536
18.3.4 制作胡须 537
18.3.5 制作耳朵短毛 538
18.3.6 制作耳朵长毛 538
18.3.7 制作尾巴毛 539
18.3.8 制作腿毛 540
18.3.9 制作鬓毛效果 542
第19章 制作客厅效果图 545
19.1 创建模型 546
1. 创建阳台造型 546
2. 制作拉式门框造型 547
3. 制作拉式门造型 549
4. 制作电视墙 551
5. 制作门造型 551
6. 合并场景文件 552
7. 制作吊灯造型 553
8. 制作踢脚线 554
19.2 设置材质 555
1. 设置墙材质 555
2. 设置踢脚线材质 555
3. 设置地面材质 556
4. 设置门材质 558
5. 设置不锈钢材质 559
6. 设置金属材质 560
7. 设置铁栏杆材质 561
8. 设置玻璃材质 562
9. 设置乳胶漆材质 562
10. 设置灯泡材质 563
11. 设置阳台地面材质 564
12. 设置阳台围墙材质 565
13. 设置木纹材质 566
14. 设置渲染背景 567
19.3 设置摄影机与灯光 567
1. 设置摄影机 567
2. 设置灯光 568
3. 渲染设置 570