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渲染传奇 3ds Max 9材质贴图艺术设计实例精粹

渲染传奇 3ds Max 9材质贴图艺术设计实例精粹

资料大小: 33.22 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-03-25
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推荐信息: 精粹   材质   实例   渲染   传奇

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内容简介
渲染传奇 3ds Max 9材质贴图艺术设计实例精粹
出版时间:2007
丛编项: 3D传奇
内容简介
  3ds max 9是功能强大的三维造型和图像设计软件,它是CG设计领域使用最为广泛的软件之一。在CG作品的制作过程中,如何逼真地表现图像的视觉效果,一直是困扰广大制作人员的技术难点,而材质和贴图是CG设计中最为重要的环节。本书根据作者在CG制作领域多年的教学与创作经验,针对不同形式的材质和贴图制作技巧,结合影视广告、产品展示、园林景观、室内外装潢设计、游戏图像的不同要求,采用大量的实例由浅入深、循序渐进地讲解了3ds max 9的材质和贴图技巧。本书在注重实际操作的同时,兼顾初学者的基础教学,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和贴图表现水准。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,使读者事半功倍,轻松完成CG设计工作。本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校学生的参考书使用。
目录
第1章 3ds max 9材质贴图技术
 1.1 材质贴图基础
  1.1.1 认识3ds max 9的材质贴图
  1.1.2 3ds max材质贴图的操作流程
  1.1.3 贴图坐标用法
 1.2 材质编辑器
 1.3 3ds max 9材质类型
 1.4 基本贴图参数介绍
第2章 VRay材质贴图技术
 2.1 VRayMtl材质类型
 2.2 VRay2SidedMtl材质类型
 2.3 VRayMtlWrapper材质类型
 2.4 VRay LightMtl材质类型
 2.5 VRayMap贴图类型
 2.6 VRayEIDRI贴图类型
 2.7 VRayEdgesTex贴图类型
第3章 3ds max 9材质贴图表现实例
 3.1 半透明首饰
  3.1.1 场景准备和灯光设置
  3.1.2 设置场景材质
 3.2 各类玻璃材质表现
  3.2.1 场景准备和灯光设置
  3.2.2 设置桌布材质
  3.2.3 设置啤酒瓶材质
  3.2.4 设置高脚杯材质
 3.3 日光灯楼板
  3.3.1 设置日光灯楼板材质
  3.3.2 场景准备和灯光设置
  3.3.3 图像后期处理
 3.4 太空金属和划痕金属材质表现
  3.4.1 太空金属材质
  3.4.2 设置划痕金属材质
 3.5 混合材质表现雪景
  3.5.1 场景准备
  3.5.2 设置暗淡的天空
  3.5.3 设置雪地材质
  3.5.4 设置雪地材质
  3.5.5 设置雪地材质
 3.6 水体材质表现
  3.6.1 场景准备和照明设置
  3.6.2 设置水面材质
  3.6.3 设置玻璃材质
 3.7 植物镂空材质表现
  3.7.1 场景准备
  3.7.2 设置场景材质
 3.8 高级轿车烤漆
  3.8.1 场景准备和灯光设置
  3.8.2 设置地面阴影遮罩材质
  3.8.3 设置汽车金属漆材质
  3.8.4 设置汽车玻璃材质
  3.8.5 设置汽车尾灯材质
  3.8.6 设置车轮材质
  3.8.7 设置真实的背景
第4章 3ds max 9贴图技法实例
 4.1 杂志贴图
  4.1.1 场景准备和照明设置
  4.1.2 分配材质lD号码
  4.1.3 设置杂志贴图
 4.2 污垢的混合贴图表现
  4.2.1 场景的混合贴图设置
  4.2.2 给墙面上写字
  4.2.3 精品分析
 4.3 高光控制贴图表现
  4.3.1 场景准备和渲染设置
  4.3.2 设置物体材质
 4.4 人物模型贴图展开技术
  4.4.1 头部贴图
  4.4.2 胳膊模型网格体展开
  4.4.3 腿部模型网格体展开
  4.4.4 贴图设置
第5章 VRay材质贴图表现实例
 5.1 精品家居
  5.1.1 测试渲染设置
  5.1.2 表现灯光效果
  5.1.3 场景材质设置
  5.1.4 最终成图渲染
 5.2 VRay金属材质表现
  5.2.1 场景准备和灯光设置
  5.2.2 设置磨砂金属材质
  5.2.3 设置金属按钮材质
  5.2.4 设置液晶屏幕材质
  5.2.5 全局光设置
 5.3 HDRI贴图技术表现罗马建筑
  5.3.1 场景准备和灯光设置
  5.3.2 HDRI天光渲染设置
 5.4 隔幕材质效果
  5.4.1 渲染设置
  5.4.2 设置灯光贴图
第6章 材质贴图表现综合实例
 6.1 经典白色厨房
  6.1.1 测试渲染
  6.1.2 设置测试渲染材质
  6.1.3 设置灯光
  6.1.4 设置场景材质
  6.1.5 最终成图渲染
 6.2 魔法师的桌面
  6.2.1 场景准备和渲染设置
  6.2.2 设置火苗抖动的灯光效果
  6.2.3 设置火苗材质
  6.2.4 设置蜡烛材质
  6.2.5 设置老地图和墙面材质
  6.2.6 设置盾牌和头盔材质