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UG NX 7.0工程应用精解丛书 UG NX 7.0 曲面设计教程

UG NX 7.0工程应用精解丛书 UG NX 7.0 曲面设计教程

资料大小: 110.55 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-01
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推荐信息: 曲面   教程   主编   设计   UG

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内容简介
UG NX 7.0 曲面设计教程
出版时间:2011年版
内容简介
本书全面、系统介绍UG曲面的设计技术与技巧,内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计、逆向造型工程以及大量的曲面设计综合范例等。
在内容安排上,本书紧密结合大量范例对UG曲面设计的原理、方法、构思与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,这样安排可增加本书的实用性和可操作性。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。
本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员和三维设计爱好者学习UG曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM上课及上机练习教材。本书附视频学习光盘一张,制作了本书的近6小时全程同步操作视频录像文件,另外还包含了本书所有的素材文件、教案文件、练习文件和范例文件。
目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 曲面设计概要1
1.1 曲面设计的发展概况1
1.2 曲面造型的数学概念2
1.3 曲面造型方法3
1.4 光顺曲面设计技巧5
第2章 基准特征的创建7
2.1 基准特征和系统设置7
2.2 基准平面的创建8
2.3 基准轴的创建15
2.4 基准点的创建18
2.4.1 创建“点在曲线/边上”的基准点18
2.4.2 创建在“终点”的基准点20
2.4.3 过圆心点创建点20
2.4.4 在草图环境中创建基准点21
2.4.5 在曲面上创建基准点21
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建点21
2.4.7 通过给定坐标值创建点22
2.4.8 利用两条曲线相交创建点22
2.4.9 创建点集23
2.5 基准坐标系的创建25
2.5.1 使用三个点创建坐标系25
2.5.2 使用三个平面创建坐标系27
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系27
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系28
2.5.5 创建绝对坐标系28
2.5.6 创建当前视图坐标系29
第3章 曲线设计30
3.1 草图曲线30
3.2 基本空间曲线31
3.2.1 直线31
3.2.2 圆弧/圆35
3.2.3 曲线倒圆角39
3.2.4 倒斜角41
3.3 高级空间曲线45
3.3.1 样条曲线45
3.3.2 二次曲线47
3.3.3 规律曲线48
3.3.4 螺旋线52
3.3.5 文本曲线54
3.4 来自曲线集的曲线55
3.4.1 镜像55
3.4.2 偏置56
3.4.3 在面上偏置曲线59
3.4.4 投影60
3.4.5 组合投影61
3.4.6 桥接62
3.5 来自实体集的曲线65
3.5.1 相交曲线65
3.5.2 截面曲线66
3.5.3 抽取曲线68
3.6 曲线分析69
3.6.1 显示极点70
3.6.2 曲率梳分析71
3.6.3 峰值分析72
3.6.4 拐点分析73
3.6.5 图表分析74
3.6.6 输出列表75
3.7 曲线编辑75
3.7.1 修剪曲线76
3.7.2 修剪角78
3.7.3 分割79
3.7.4 圆角81
3.7.5 拉长82
3.7.6 曲线长度的编辑83
第4章 简单曲面的创建85
4.1 曲面网格显示85
4.2 创建拉伸和回转曲面86
4.2.1 创建拉伸曲面86
4.2.2 创建回转曲面87
4.3 创建有界平面88
4.4 曲面的偏置89
4.4.1 创建偏置曲面89
4.4.2 偏移现有曲面90
4.5 曲面的抽取90
4.5.1 抽取独立曲面90
4.5.2 抽取区域曲面93
第5章 自由曲面的创建95
5.1 网格曲面95
5.1.1 直纹面95
5.1.2 通过曲线组96
5.1.3 通过曲线网格98
5.2 扫掠曲面103
5.2.1 普通扫掠103
5.2.2 沿引导线扫掠108
5.2.3 样式扫掠109
5.2.4 变化的扫掠111
5.2.5 管道113
5.3 桥接曲面114
5.4 艺术曲面116
5.4.1 艺术曲面构建方法117
5.4.2 艺术曲面应用范例119
5.5 截面体曲面125
5.6 N边曲面145
5.7 弯边曲面149
5.8 渐消曲面的构建151
5.8.1 渐消曲面的概念151
5.8.2 渐消曲面的构建──范例1152
5.8.3 渐消曲面的构建──范例2155
5.9 曲面分析157
5.9.1 曲面分析概述157
5.9.2 曲面分析158
第6章 曲面的编辑176
6.1 曲面的修剪176
6.1.1 一般的曲面修剪176
6.1.2 修整片体177
6.1.3 分割表面178
6.1.4 等参数修剪/分割179
6.1.5 修剪与延伸181
6.2 曲面的延伸182
6.2.1 延伸182
6.2.2 规律延伸187
6.2.3 扩大曲面189
6.3 X-成形191
6.3.1 平移191
6.3.2 旋转192
6.3.3 比例193
6.3.4 平面化194
6.4 曲面的变形与变换195
6.4.1 曲面的变形196
6.4.2 曲面的变换199
6.4.3 整体突变200
6.5 曲面边缘的编辑201
6.5.1 匹配边201
6.5.2 编辑片体边界202
6.5.3 更改片体边缘205
6.6 曲面的缝合206
6.7 曲面的实体化206
6.7.1 开放曲面的加厚206
6.7.2 封闭曲面的实体化208
6.7.3 使用补片创建实体209
第7章 曲面中的倒圆角210
7.1 倒圆角类型210
7.1.1 边倒圆210
7.1.2 面倒圆212
7.1.3 软倒圆216
7.1.4 样式圆角218
7.2 倒圆角失败处理224
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计227
8.1 WAVE几何链接器227
8.2 自顶向下设计的一般过程229
8.3 范例──手机的自顶向下设计236
8.3.1 范例概述236
8.3.2 创建一级控件238
8.3.3 创建上部二级控件243
8.3.4 创建下部二级控件246
8.3.5 创建三级控件250
8.3.6 创建屏幕252
8.3.7 创建下盖253
8.3.8 创建电池盖256
8.3.9 创建上盖258
8.3.10 创建按键260
8.3.11 编辑模型显示266
第9章 逆向造型工程268
9.1 逆向工程基本概念268
9.2 由点云创建曲线268
9.2.1 创建一般曲线269
9.2.2 创建样条曲线270
9.3 由点云创建曲面273
9.3.1 通过点构面273
9.3.2 由点云构面275
9.4 范例──电吹风的逆向造型设计276
9.4.1 范例概述276
9.4.2 操作过程277
9.4.3 本例小结305
第10章 曲面设计综合范例306
10.1 范例1──汽车后视镜的设计306
10.2 范例2──实体文字的制作312
10.3 范例3──叶轮的设计315
10.4 范例4──充电器的设计321
10.5 范例5──淋浴喷头的设计337
10.6 范例6──咖啡壶的设计343
10.7 范例7──水嘴旋钮的设计350