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Android 开发范例代码大全 第2版

Android 开发范例代码大全 第2版

资料大小: 146.9 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-02
下载说明:
推荐信息: 大全   代码   范例   开发   Android

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内容简介
Android 开发范例代码大全 第2版
出版时间:2014年版
内容简介
  《Android 开发范例代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解决方案来开发一流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码示例给出详细的解决方案。更实用的是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应用程序中,从而节省大量的开发时间。本书采用100多个真实范例来指导你如何:● 使用外部库来提高工作效率● 使用Android NDK和Renderscript来提高应用程序的性能● 设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序● 在设备和其他外部硬件间传输数据● 持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用● 捕捉和播放各种设备中的媒体类型● 与Web服务进行交互● 合理利用用户界面● 分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的Android SDK环境开发一个单位换算应用程序本书拥有大量的实战指导和有用的示例,可以帮助你编写当今最火爆移动平台上的应用程序。众多编程过程中的建议有助于你更好、更快地完成工作。
目录
第1章 Android入门 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的发展史 2
1.3 Android架构 4
1.4 应用程序架构 7
1.4.1 组件 7
1.4.2 资源 25
1.4.3 Manifest文件 33
1.4.4 应用程序包 36
1.4.5 安装Android SDK 36
1.4.6 安装Android平台 39
1.4.7 创建Android虚拟设备 42
1.4.8 启动AVD 44
1.4.9 Univerter简介 48
1.4.10 创建Univerter 50
1.4.11 安装和运行Univerter 52
1.4.12 准备Univerter在Google Play上发布 55
1.4.13 移植到Eclipse 60
1.4.14 用Eclipse创建和运行Univerter 63
1.5 小结 66
第2章 用户界面范例 67
2.1 自定义窗口 67
2.1.1 问题 67
2.1.2 解决方案 67
2.1.3 实现机制 67
2.2 创建并显示视图 77
2.2.1 问题 77
2.2.2 解决方案 77
2.2.3 实现机制 78
2.3 监控单击动作 79
2.3.1 问题 79
2.3.2 解决方案 80
2.3.3 实现机制 80
2.4 适用于多种屏幕分辨率的图形资源 81
2.4.1 问题 81
2.4.2 解决方案 81
2.4.3 实现机制 82
2.5 锁定Activity方向 83
2.5.1 问题 83
2.5.2 解决方案 83
2.5.3 实现机制 83
2.6 动态方向锁定 84
2.6.1 问题 84
2.6.2 解决方案 84
2.6.3 实现机制 84
2.7 手动处理旋转 86
2.7.1 问题 86
2.7.2 解决方案 86
2.7.3 实现机制 87
2.8 创建弹出菜单动作 88
2.8.1 问题 88
2.8.2 解决方案 88
2.8.3 实现机制 88
2.9 显示一个用户对话框 93
2.9.1 问题 93
2.9.2 解决方案 93
2.9.3 实现机制 94
2.10 自定义选项菜单 98
2.10.1 问题 98
2.10.2 解决方案 98
2.10.3 实现机制 98
2.11 自定义返回按键 101
2.11.1 问题 101
2.11.2 解决方案 101
2.11.3 实现机制 101
2.12 模拟Home按键 104
2.12.1 问题 104
2.12.2 解决方案 104
2.12.3 实现机制 104
2.13 监控TextView的变动 105
2.13.1 问题 105
2.13.2 解决方案 105
2.13.3 实现机制 105
2.14 自动滚动的TextView 107
2.14.1 问题 107
2.14.2 解决方案 108
2.14.3 实现机制 108
2.15 动画视图 109
2.15.1 问题 109
2.15.2 解决方案 109
2.15.3 实现机制 109
2.16 布局变化时的动画 119
2.16.1 问题 119
2.16.2 解决方案 119
2.16.3 实现机制 120
2.17 用Drawable做背景 122
2.17.1 问题 122
2.17.2 解决方案 123
2.17.3 实现机制 123
2.18 创建自定义状态的Drawable 128
2.18.1 问题 128
2.18.2 解决方案 128
2.18.3 实现机制 128
2.19 将遮罩应用到图片 130
2.19.1 问题 130
2.19.2 解决方案 130
2.19.3 实现机制 130
2.20 创建持久的对话框 134
2.20.1 问题 134
2.20.2 解决方案 134
2.20.3 实现机制 134
2.21 实现针对具体场景的布局 136
2.21.1 问题 136
2.21.2 解决方案 136
2.21.3 实现机制 136
2.22 自定义键盘动作 143
2.22.1 问题 143
2.22.2 解决方案 144
2.22.3 实现机制 144
2.23 隐藏软键盘 146
2.23.1 问题 146
2.23.2 解决方案 146
2.23.3 实现机制 147
2.24 自定义AdapterView的空视图 147
2.24.1 问题 147
2.24.2 解决方案 147
2.24.3 实现机制 147
2.25 自定义ListView行 149
2.25.1 问题 149
2.25.2 解决方案 149
2.25.3 实现机制 149
2.26 制作ListView的节头部 153
2.26.1 问题 153
2.26.2 解决方案 153
2.26.3 实现机制 153
2.27 创建组合控件 156
2.27.1 问题 156
2.27.2 解决方案 156
2.27.3 实现机制 157
2.28 处理复杂的单击事件 160
2.28.1 问题 160
2.28.2 解决方案 160
2.28.3 实现机制 161
2.29 转发触摸事件 177
2.29.1 问题 177
2.29.2 解决方案 177
2.29.3 实现机制 177
2.30 创建拖放视图 181
2.30.1 问题 181
2.30.2 解决方案 181
2.30.3 实现机制 182
2.31 自定义过渡动画 188
2.31.1 问题 188
2.31.2 解决方案 188
2.31.3 实现机制 189
2.32 创建视图变换 198
2.32.1 问题 198
2.32.2 解决方案 198
2.32.3 实现机制 198
2.33 视图之间滑动 204
2.33.1 问题 204
2.33.2 解决方案 204
2.33.3 实现机制 204
2.34 创建模块化接口 214
2.34.1 问题 214
2.34.2 解决方案 214
2.34.3 实现机制 214
2.35 高性能绘制 223
2.35.1 问题 223
2.35.2 解决方案 224
2.35.3 实现机制 224
2.36 实用工具推荐:Hierarchy Viewer和Lint 234
2.37 Hierarchy Viewer 234
2.38 浏览View Hierarchy窗口 236
2.39 Tree View中的单个视图 238
2.40 使用View Hierarchy进行调试 238
2.41 浏览Pixel Perfect窗口 239
2.42 使用Pixel Perfect Overlays 241
2.43 Lint 241
2.44 运行Lint 242
2.45 小结 245
第3章 通信和联网 247
3.1 显示Web信息 247
3.1.1 问题 247
3.1.2 解决方案 247
3.1.3 实现机制 247
3.2 拦截WebView事件 251
3.2.1 问题 251
3.2.2 解决方案 251
3.2.3 实现机制 251
3.3 访问带JavaScript的WebView 253
3.3.1 问题 253
3.3.2 解决方案 253
3.3.3 实现机制 253
3.4 下载一个图片文件 255
3.4.1 问题 255
3.4.2 解决方案 256
3.4.3 实现机制 256
3.5 完全在后台下载 259
3.5.1 问题 259
3.5.2 解决方案 259
3.5.3 实现机制 259
3.6 访问REST API 262
3.6.1 问题 262
3.6.2 解决方案 262
3.6.3 实现机制 263
3.7 解析JSON 286
3.7.1 问题 286
3.7.2 解决方案 286
3.7.3 实现机制 286
3.8 解析XML 289
3.8.1 问题 289
3.8.2 解决方案 289
3.8.3 实现机制 289
3.9 接收短信 299
3.9.1 问题 299
3.9.2 解决方案 299
3.9.3 实现机制 299
3.10 发送短信 300
3.10.1 问题 300
3.10.2 解决方案 301
3.10.3 实现机制 301
3.11 蓝牙通信 303
3.11.1 问题 303
3.11.2 解决方案 303
3.11.3 实现机制 303
3.12 查询网络连接状态 312
3.12.1 问题 312
3.12.2 解决方案 312
3.12.3 实现机制 312
3.13 使用NFC传输数据 314
3.13.1 问题 314
3.13.2 解决方案 314
3.13.3 实现机制 314
3.14 USB连接 321
3.14.1 问题 321
3.14.2 解决方案 321
3.14.3 实现机制 322
3.15 小结 330
第4章 实现设备硬件交互与媒体交互 331
4.1 整合设备位置 331
4.1.1 问题 331
4.1.2 解决方案 331
4.1.3 实现机制 332
4.2 地图位置 335
4.2.1 问题 335
4.2.2 解决方案 335
4.2.3 实现机制 336
4.3 在地图上标记位置 339
4.3.1 问题 339
4.3.2 解决方案 339
4.3.3 实现机制 339
4.4 拍摄照片和视频 344
4.4.1 问题 344
4.4.2 解决方案 344
4.4.3 实现机制 344
4.5 自定义摄像头覆盖层 349
4.5.1 问题 349
4.5.2 解决方案 349
4.5.3 实现机制 349
4.6 录制音频 356
4.6.1 问题 356
4.6.2 解决方案 356
4.6.3 实现机制 356
4.7 自定义视频采集 358
4.7.1 问题 358
4.7.2 解决方案 358
4.7.3 实现机制 358
输出格式方向 362
4.8 添加语音识别 362
4.8.1 问题 362
4.8.2 解决方案 362
4.8.3 实现机制 363
4.9 播放音频/视频 365
4.9.1 问题 365
4.9.2 解决方案 365
4.9.3 实现机制 365
4.10 播放音效 373
4.10.1 问题 373
4.10.2 解决方案 373
4.10.3 实现机制 373
4.11 创建倾斜监控器 376
4.11.1 问题 376
4.11.2 解决方案 376
4.11.3 实现机制 376
4.12 监控罗盘的方向 379
4.12.1 问题 379
4.12.2 解决方案 379
4.12.3 实现机制 380
4.13 在媒体内容中获取元数据 383
4.13.1 问题 383
4.13.2 解决方案 383
4.13.3 实现机制 383
4.14 实用工具推荐:
Sensor Simulator 386
4.15 获得Sensor Simulator 387
4.16 启动Sensor Simulator Settings和Sensor Simulator 387
4.17 在自己的应用程序中访问Sensor Simulator 391
4.18 小结 392
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