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移动开发经典丛书 iOS 6开发范例代码大全

移动开发经典丛书 iOS 6开发范例代码大全

资料大小: 144.99 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-03
下载说明:
推荐信息: 大全   代码   范例   格林   开发

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内容简介
iOS 6开发范例代码大全
出版时间: 2013年版
丛编项: 移动开发经典丛书
内容简介
  《移动开发经典丛书:iOS 6 开发范例代码大全》是为iPad、iPhone和其他iOSSDK设备与平台开发解决方案的专业指南。书中提供了深度代码示例,并介绍了开发者每天都会遇到的各种场景。《移动开发经典丛书:iOS 6 开发范例代码大全》的范例涵盖范围很广,面向专业开发者。在《移动开发经典丛书:iOS 6 开发范例代码大全》中你将学到大量真实世界的示例,这些示例将帮助你快速、高效地构建功能完善的应用程序。
目录
第1章 应用程序攻略
1.1 设置单视图应用程序
1.2 攻略1-2:链接一个框架
1.3 攻略1-3:添加用户界面控件视图
1.4 攻略1-4:创建outlet
1.5 攻略1-5:创建动作
1.6 攻略1-6:创建类
1.7 攻略1-7:添加Info.plist属性
1.8 攻略1-8:添加资源文件
1.9 攻略1-9:使用故事板
1.9.1 故事板中包含的内容
1.9.2 设置使用故事板的应用程序
1.9.3 在故事板中添加新场景
1.9.4 添加一个表视图场景
1.9.5 添加一个详细视图
1.9.6 设置一个自定义视图控制器
1.9.7 使用单元格原型
1.10 攻略1-10:错误处理
1.10.1 创建一个错误处理框架
1.10.2 通知用户
1.10.3 实现恢复选项
1.11 攻略1-11:处理异常
1.11.1 处理异常的策略
1.11.2 搭建一个测试应用程序
1.11.3 截获未捕捉的异常
1.11.4 报告错误
1.11.5 添加按钮
1.11.6 通过电子邮件发送报告
1.11.7 最后一点完善
1.12 攻略1-12:添加简化版的应用程序
1.12.1Adding a Build Target
1.12.2 编写某个版本的代码
1.13 攻略1-13:加载启动画面
1.13.1 加载图像文件
1.13.2 设计加载画面
1.14 本章小结
第2章 布局攻略
2.1 攻略2-1使用自动布局
2.1.1 自动布局的约束
2.1.2 约束的优先级
2.1.3 添加尾随按钮
2.2 攻略2-2:自动布局编程
2.2.1 设置应用程序
2.2.2 Visual Format Language
2.2.3 添加图像视图
2.2.4 定义图像视图的约束
2.3 攻略2-3:调试自动布局
2,3.1 处理二义性的布局
2.3.2 处理不可满足性的问题
2.4 本章小结
第3章 表视图和集合视图攻略
3.1 攻略3.1 :创建未分组的表格
3.1.1 构建一个应用程序
3.1.2 添加表示国家的模型
3.1.3 在表视图中显示数据
3.1.4 有关缓存单元格的说明
3.1.5 配置单元格
3.1.6 有关圆角的说明
3.1.7 实现辅助视图
3.1.8 增强用户交互体验
3.1.9 有关单元格视图自定义的一点说明
3.2 攻略3-2:编辑UITable View
3.2.1 UITable View的行动画
3.2.2 还有其他操作
3.3 攻略3-3: UITable View的重排序
3.4 攻略3-4:创建分组的UITable View
3.5 攻略3-5:注册自定义单元格类
3.5.1 创建一个自定义表视图单元格类
3.5.2 注册单元格类
3.6 攻略3-6:创建国旗挑选器Collection View
3.6.1 设置应用程序
3.6.2 创建数据模型
3.6.3 构建Fklg Picker
3.6.4 定义Collection View界面
3.6.5 显示国旗挑选器
3.6.6 通过自动布局将题头居中显示
3.7 本章小结
第4章 位置服务攻略
4.1 关于Core Location
4.1.1 标准与显著变化服务
4.1.2 iOS 6的新特性
4.1.3 位置服务的需求
4.2 攻略4-1:获得基本的位置信息
4.2.1 创建应用程序
4.2.2 开始与停止位置更新
4.2.3 接收位置更新
4.2.4 测试位置更新
4.3 攻略4-2:显著位置变化
4.3.1 创建应用程序
4.3.2 启用后台更新
4.3.3 添加本地通知
4.4 攻略4-3:追踪磁力计的朝向
4.4.1 关于朝向追踪
4.4.2 创建应用程序
4.4.3 开始与停止朝向更新
4.4.4 实现委托方法
4.5 攻略4-4:追踪真实的朝向
4.6 攻略4-5:区域监测
4.6.1 关于区域
4.6.2 欢迎来到巴尔的摩
4.7 攻略4-6:实现地理编码
4.7.1 实现反向地理信息编码
4.7.2 实现正向地理信息编码
4.7.3 最佳实践
4.8 本章小结
第5章 Motion攻略
5.1 攻略5-1:识别摇晃事件
5.1.1 拦截摇晃事件
5.1.2 子类化窗口
5.1.3 实现摇晃通知
5.1.4 测试摇晃事件
5.2 攻略5-2:访问原始的Core Motion数据
5.2.1 Core Motion传感器
5.2.2 创建项目
5.2.3 访问传感器数据
5.2.4 推送还是拉取
5.2.5 选择更新间隔
5.2.6 原始Motion数据的本质
5.3 攻略5-3:访问设备的Motion数据
5.3.1 设备移动类
5.3.2 创建项目
5.3.3 访问设备的Motion数据
5.3.4 设置参考帧
……
第6章 Map攻略
第7章 社交网络攻略
第8章 相机攻略
第9章 多媒体攻略
第10章 图像攻略
第11章 用户数据攻略
第12章 数据存储攻略
第13章 数据传输攻略
第13章 Game Kit攻略