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图灵程序设计丛书 iOS编程实战

图灵程序设计丛书 iOS编程实战

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文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-03
下载说明:
推荐信息: 编程   实战   iOS   纳皮尔   库玛

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内容简介
iOS编程实战
出版时间:2014年版
丛编项: 图灵程序设计丛书
内容简介
  《iOS编程实战》是最受开发者喜爱的iOS进阶图书。它包含大量代码示例,主线是围绕如何设计、编写和维护优秀的iOS应用。开发者可从《iOS编程实战》学到大量关于设计模式、编写可重用代码以及语法与新框架的知识。相对上一版,新版进行了大幅修订,新增6章阐述iOS 7新特性,并对大部分内容进行了更新,涵盖了iOS 7大部分新增特性,包括新的后台操作(第11章)、Core Bluetooth(第13章)、UIKit 动力学(第19章)以及TextKit(第21章)。我们提供了如何处理新的扁平化UI的指南(第2章),还新增了一章开发者不太常见但相当实用的“小技巧”(第3章)。《iOS编程实战》适合iOS移动开发人员。
目录
第一部分 全新功能
第1章 全新的系统 2
1.1 新的UI 2
1.2 UIKit Dynamics和Motion Effects 3
1.3 自定义过渡效果 4
1.4 新的多任务模式 4
1.5 Text Kit 5
1.6 动态字体 5
1.7 MapKit集成 5
1.8 SpriteKit 5
1.9 LLVM 5 5
1.10 Xcode 5 7
1.10.1 nib文件格式的变化 7
1.10.2 源代码控制集成 7
1.10.3 自动配置 7
1.10.4 对调试导航面板的改进 8
1.10.5 文档浏览器 8
1.10.6 Asset Catalog 9
1.10.7 测试导航面板 9
1.10.8 持续集成 10
1.10.9 Auto Layout改进 10
1.10.10 iOS模拟器 10
1.11 其他 10
1.12 小结 11
1.13 扩展阅读 11
第2章 世界是平的:新的UI范式 12
2.1 清晰、依从和层次 12
2.2 动画、动画、动画 12
2.2.1 UIKit Dynamics 13
2.2.2 UIMotionEffect 13
2.3 着色 14
2.4 用半透明实现层次和上下文 14
2.5 动态字体 15
2.6 自定义过渡效果 16
2.7 把应用过渡(迁移)到iOS 7 17
2.7.1 UIKit变化 17
2.7.2 自定义设计 17
2.7.3 支持iOS 6 17
2.8 小结 20
2.9 扩展阅读 20
第二部分 充分利用日常工具
第3章 你可能不知道的 22
3.1 命名最佳实践 22
3.1.1 自动变量 22
3.1.2 方法 22
3.2 属性和实例变量最佳实践 23
3.3 分类 24
3.4 关联引用 26
3.5 弱引用容器 27
3.6 NSCache 28
3.7 NSURLComponents 28
3.8 CFStringTransform 29
3.9 instancetype 30
3.10 Base64和百分号编码 31
3.11 -[NSArray firstObject] 31
3.12 小结 31
3.13 扩展阅读 32
第4章 故事板及自定义切换效果 33
4.1 初识故事板 33
4.1.1 实例化故事板 34
4.1.2 加载故事板中的视图控制器 34
4.1.3 联线 34
4.1.4 使用故事板来实现表视图 36
4.2 自定义切换效果 37
4.2.1 优点 39
4.2.2 白璧微瑕——合并冲突 39
4.3 小结 39
4.4 扩展阅读 39
第5章 掌握集合视图 41
5.1 集合视图 41
5.1.1 类与协议 41
5.1.2 示例 42
5.2 用集合视图自定义布局实现高级定制 49
5.2.1 石工布局 50
5.2.2 封面浏览布局 55
5.3 小结 56
5.4 扩展阅读 56
第6章 使用自动布局 58
6.1 Xcode 4的自动布局 58
6.2 了解自动布局 59
6.3 Xcode 5中自动布局的新特性 59
6.3.1 在Xcode 5中使用自动布局 61
6.3.2 固有尺寸 62
6.3.3 固有尺寸和本地化 63
6.3.4 设计时和运行时布局 63
6.3.5 自动更新边框 64
6.3.6 顶部和底部布局引导 65
6.3.7 辅助编辑器中的布局预览 65
6.3.8 在设计时调试自动布局 65
6.3.9 在自动布局中使用滚动视图 66
6.3.10 使用自动布局和边框 66
6.3.11 可视格式化语言 66
6.3.12 可视格式化语言的缺点 67
6.3.13 调试布局错误 68
6.4 小结 69
6.5 扩展阅读 69
第7章 更完善的自定义绘图 71
7.1 iOS的不同绘图系统 71
7.2 UIKit和视图绘图周期 72
7.3 视图绘制与视图布局 73
7.4 自定义视图绘制 74
7.4.1 通过UIKit绘图 74
7.4.2 路径 75
7.4.3 理解坐标系 77
7.4.4 重新调整大小以及内容模式 79
7.4.5 变形 80
7.4.6 通过Core Graphics进行绘制 82
7.4.7 混用UIKit与Core Graphics 85
7.4.8 管理图形上下文 85
7.5 优化UIView绘制 87
7.5.1 避免绘图 87
7.5.2 缓存与后台绘制 88
7.5.3 自定义绘图与预渲染 88
7.5.4 像素对齐与模糊文本 89
7.5.5 透明、不透明与隐藏 90
7.6 小结 90
7.7 扩展阅读 91
第8章 Core Animation 92
8.1 视图动画 92
8.2 管理用户交互 94
8.3 图层绘制 94
8.3.1 直接设置内容 96
8.3.2 实现display方法 97
8.3.3 自定义绘图 97
8.3.4 在自己的上下文中绘图 99
8.4 移动对象 99
8.4.1 隐式动画 100
8.4.2 显式动画 101
8.4.3 模型与表示 101
8.4.4 关于定时 103
8.5 三维动画 105
8.6 美化图层 108
8.7 用动作实现自动动画 108
8.8 为自定义属性添加动画 110
8.9 Core Animation与线程 111
8.10 小结 111
8.11 扩展阅读 111
第9章 多任务 113
9.1 多任务和运行循环简介 113
9.2 以操作为中心的多任务开发 114
9.3 用GCD实现多任务 118
9.3.1 分派队列简介 119
9.3.2 用分派屏障创建同步点 120
9.3.3 分派组 121
9.4 小结 121
9.5 扩展阅读 121
第三部分 选择工具
第10章 创建(Core)Foundation框架 124
10.1 Core Foundation类型 124
10.2 命名和内存管理 125
10.3 分配器 126
10.4 内省 126
10.5 字符串和数据 127
10.5.1 常量字符串 127
10.5.2 创建字符串 128
10.5.3 转换为C字符串 129
10.5.4 其他字符串操作符 131
10.5.5 字符串的支持存储 131
10.5.6 CFData 132
10.6 容器类型 132
10.6.1 CFArray 133
10.6.2 CFDictionary 133
10.6.3 CFSet和CFBag 134
10.6.4 其他容器类型 134
10.6.5 回调函数 134
10.7 自由桥接 136
10.8 小结 139
10.9 扩展阅读 139
第11章 幕后制作:后台处理 140
11.1 后台运行最佳实践:能力越大责任越大 140
11.2 iOS 7中后台运行的重要变化 142
11.3 用NSURLSession访问网络 142
11.3.1 会话配置 143
11.3.2 任务 143
11.3.3 后台传输 144
11.4 周期性拉取和自适应多任务 146
11.5 后台唤醒 146
11.6 状态恢复系统 147
11.6.1 测试状态恢复系统 147
11.6.2 选择性加入 148
11.6.3 应用启动过程的变化 149
11.6.4 状态恢复标识符 149
11.6.5 状态编码器与状态解码器 149
11.6.6 表视图和集合视图 153
11.7 小结 154
11.8 扩展阅读 154
第12章 使用REST服务 156
12.1 REST简介 157
12.2 选择数据交换格式 157
12.2.1 在iOS中解析XML 157
12.2.2 在iOS中解析JSON 158
12.2.3 XML与JSON 159
12.2.4 模型版本化 160
12.3 假想的Web服务 160
12.4 重要提醒 161
12.5 RESTfulEngine架构(iHotelApp示例代码) 161
12.5.1 NSURLConnection与第三方框架 161
12.5.2 创建RESTfulEngine 162
12.5.3 使用访问令牌对API调用进行认证 165
12.5.4 在RESTfulEngine.m中覆盖相关方法以添加自定义认证头部 165
12.5.5 取消请求 166
12.5.6 请求响应 166
12.5.7 对JSON数据进行键值编码 167
12.5.8 列表页面的JSON对象与详细页面的JSON对象 169
12.5.9 嵌套JSON对象 169
12.5.10 少即是多 171
12.5.11 错误处理 171
12.5.12 本地化 173
12.5.13 使用分类处理其他格式 173
12.5.14 在iOS中提升性能的小技巧 174
12.6 缓存 174
12.7 需要离线支持的原因 174
12.8 缓存策略 175
12.8.1 存储缓存 175
12.8.2 缓存版本和失效 178
12.9 数据模型缓存 178
12.10 缓存版本控制 182
12.11 创建内存缓存 183
12.11.1 为AppCache设计内存缓存 184
12.11.2 处理内存警告 185
12.11.3 处理结束和进入后台通知 186
12.12 创建URL缓存 186
12.12.1 过期模型 187
12.12.2 验证模型 187
12.12.3 示例 187
12.12.4 用URL缓存来缓存图片 188
12.13 小结 188
12.14 扩展阅读 188
第13章 充分利用蓝牙设备 190
13.1 蓝牙历史 190
13.2 为什么选择低功耗蓝牙 191
13.3 蓝牙SDK 191
13.3.1 服务器 191
13.3.2 客户端 191
13.4 类和协议 191
13.5 使用蓝牙设备 192
13.5.1 通过扫描寻找服务 192
13.5.2 连接设备 194
13.5.3 直接获取外围设备 194
13.5.4 发现服务 194
13.5.5 发现特性 195
13.6 创建自己的外围设备 197
13.6.1 广播服务 197
13.6.2 常见场景 200
13.7 在后台运行 200
13.7.1 后台模式 200
13.7.2 电量考虑 200
13.7.3 状态保存和恢复 200
13.8 小结 201
13.9 扩展阅读 201
第14章 通过安全服务巩固系统安全 203
14.1 理解iOS沙盒 203
14.2 保证网络通信的安全 204
14.2.1 证书工作原理 205
14.2.2 检验证书的有效性 207
14.2.3 判断证书的可信度 210
14.3 使用文件保护 211
14.4 使用钥匙串 213
14.5 使用加密 216
14.5.1 AES概要 217
14.5.2 使用PBKDF2将密码转换成密钥 217
14.5.3 AES模式和填充 219
14.5.4 初始化向量 220
14.5.5 使用HMAC进行认证 221
14.5.6 错误的密码 222
14.5.7 组合使用加密和压缩 222
14.6 小结 222
14.7 扩展阅读 222
第15章 在多个苹果平台和设备及64位体系结构上运行应用 224
15.1 开发多平台应用 225
15.1.1 可配置的目标设置:Base SDK和Deployment Target 225
15.1.2 支持多个SDK时的注意事项:框架、类和方法 225
15.1.3 检查框架、类和方法的可用性 227
15.2 检测设备的功能 228
15.2.1 检测设备及判断功能 228
15.2.2 检测硬件和传感器 229
15.3 应用内发送Email和短信 233
15.4 支持新的4英寸设备族系 233
15.4.1 Cocoa自动布局 235
15.4.2 代码中固化屏幕尺寸 235
15.4.3 iPhone 5s和新的64位指令集 235
15.5 向iOS 7迁移 236
15.5.1 自动布局 236
15.5.2 支持iOS 6 236
15.5.3 应用图标 237
15.5.4 边界按钮 237
15.5.5 着色 237
15.5.6 图片更新 237
15.6 向64位体系结构迁移 238
15.6.1 数据溢出 238
15.6.2 序列化数据 239
15.6.3 针对64位体系结构的条件编译 239
15.7 UIRequiredDeviceCapabilities 239
15.8 小结 240
15.9 扩展阅读 240
第16章 国际化和本地化 242
16.1 什么是本地化 242
16.2 本地化字符串 243
16.3 对未本地化的字符串进行审查 244
16.4 格式化数字和日期 245
16.5 nib文件和Base Internationalization 248
16.6 本地化复杂字符串 248
16.7 小结 250
16.8 扩展阅读 251
第17章 调试 252
17.1 LLDB 252
17.2 使用LLDB进行调试 252
17.2.1 dSYM文件 253
17.2.2 符号化 254
17.3 断点 255
17.4 观察点 258
17.5 LLDB控制台 259
17.6 NSZombieEnabled标志 262
17.7 不同的崩溃类型 263
17.7.1 EXC_BAD_ACCESS 263
17.7.2 SIGSEGV 263
17.7.3 SIGBUS 264
17.7.4 SIGTRAP 264
17.7.5 EXC_ARITHMETIC 264
17.7.6 SIGILL 264
17.7.7 SIGABRT 264
17.7.8 看门狗超时 265
17.7.9 自定义错误信号处理程序 265
17.8 断言 265
17.9 异常 267
17.10 收集崩溃报告 268
17.11 第三方崩溃报告服务 269
17.12 小结 270
17.13 扩展阅读 270
第18章 性能调优 272
18.1 性能思维模式 272
18.1.1 指导方针一:产品是为了取悦用户才存在的 272
18.1.2 指导方针二:设备是为了方便用户而存在的 272
18.1.3 指导方针三:做到极致 272
18.1.4 指导方针四:用户的感知才是实际的 273
18.1.5 指导方针五:关注能带来大收益的方面 273
18.2 欢迎走入Instruments的世界 273
18.3 查找内存问题 275
18.4 查找CPU问题 279
18.4.1 Accelerate框架 282
18.4.2 GLKit 283
18.4.3 编译器优化 283
18.4.4 链接器优化 284
18.5 绘图性能 284
18.6 优化磁盘访问和网络访问 286
18.7 小结 286
18.8 扩展阅读 286
第四部分 超越极限
第19章 近乎物理效果:UIKit动力学 290
19.1 动画类、行为和动力项 290
19.2 UIKit“物理” 291
19.3 内置行为 292
19.3.1 迅速移动 292
19.3.2 附着 292
19.3.3 推力 293
19.3.4 重力 294
19.3.5 碰撞 294
19.3.6 动力项 295
19.4 行为层次结构 295
19.5 自定义操作 295
19.6 实战:一个“撕开”视图 296
19.6.1 拖拽视图 296
19.6.2 撕开该视图 297
19.6.3 添加额外效果 300
19.7 多个动力学动画类 301
19.8 与UICollectionView交互 302
19.9 小结 305
19.10 扩展阅读 305
第20章 魔幻的自定义过渡 306
20.1 iOS 7中的自定义过渡 306
20.2 过渡协调器 307
20.3 集合视图和布局过渡 308
20.4 使用故事板和自定义联线的自定义视图控制器过渡 308
20.5 自定义视图控制器过渡:iOS 7风格 308
20.6 使用iOS 7 SDK的交互式自定义过渡 310
20.7 小结 312
20.8 扩展阅读 313
第21章 精妙的文本布局 314
21.1 理解富文本 314
21.1.1 字符与字形 314
21.1.2 理解字体 316
21.1.3 段落样式 316
21.2 属性化字符串 317
21.2.1 用字体描述符选择字体 318
21.2.2 设置段落样式 319
21.2.3 HTML 319
21.2.4 简化属性化字符串的使用 320
21.3 动态字体 321
21.4 Text Kit 322
21.4.1 Text Kit的组件 323
21.4.2 多容器布局 324
21.4.3 排除路径 325
21.4.4 继承文本容器 326
21.4.5 继承文本存储 327
21.4.6 继承布局管理器 331
21.4.7 针对字形的布局 334
21.5 Core Text 337
21.5.1 用CTFramesetter进行简单的布局 337
21.5.2 为非连续路径创建框架 338
21.5.3 排版器、文本行、连续文本和字形 340
21.6 小结 340
21.7 扩展阅读 341
第22章 Cocoa的大招:键值编码和观察 342
22.1 键值编码 342
22.1.1 用KVC赋值 344
22.1.2 用键路径遍历属性 345
22.1.3 KVC和容器类 345
22.1.4 KVC和字典 347
22.1.5 KVC和非对象 347
22.1.6 用KVC实现高阶消息传递 347
22.1.7 容器操作符 347
22.2 键值观察 348
22.2.1 KVO和容器类 350
22.2.2 KVO是如何实现的 351
22.3 KVO的权衡 351
22.4 小结 352
22.5 扩展阅读 353
第23章 超越队列:GCD高级功能 354
23.1 信号量 354
23.2 分派源 356
23.3 定时器源 358
23.4 单次分派 358
23.5 队列关联数据 359
23.6 分派数据和分派I/O 362
23.7 小结 367
23.8 扩展阅读 367
第24章 深度解析Objective-C 368
24.1 理解类和对象 368
24.2 使用方法和属性 370
24.3 使用方法签名和调用 372
24.4 消息传递如何工作 378
24.4.1 动态实现 378
24.4.2 快速转发 380
24.4.3 普通转发 383
24.4.4 转发失败 384
24.4.5 各种版本的objc_msgSend 384
24.5 方法混写 385
24.6 ISA混写 387
24.7 方法混写与ISA混写 388
24.8 小结 389
24.9 扩展阅读 389