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移动开发经典丛书 iOS网络高级编程 iPhone和iPad的企业应用开发

移动开发经典丛书 iOS网络高级编程 iPhone和iPad的企业应用开发

资料大小: 64.67 MB
文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-03
下载说明:
推荐信息: 编程   高级   应用   琼斯   网络

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内容简介
iOS网络高级编程 iPhone 和iPad的企业应用开发
出版时间:2014年版
丛编项: 移动开发经典丛书
内容简介
  iPhoneSDK(现在称为iOS)的发布引发为iPhone创建应用的热潮。为了将iOS应用开发推向新高度,《移动开发经典丛书·iOS网络高级编程:iPhone和iPad的企业应用开发》作者通过各种有效的方法、鲜活的示例与最佳实践实现了iOS应用与其他系统(如网络主机或其他移动设备)的无缝连接。无论是新手还是经验丰富的开发人员,都会从作者解决网络系统集成、安全与设备管理的方式中获益无穷,从而可以构建更棒、更可靠的应
目录
第Ⅰ部分 理解iOS与企业网络
第1章 iOS网络功能介绍
1.1 理解网络框架
1.2 iOS网络API
1.2.1 NSURLConnection
1.2.2 Game Kit
1.2.3 Bonjour
1.2.4 NSStream
1.2.5 CFNetwork
1.2.6 BSD socket
1.3 运行循环
1.4 小结
第2章 设计服务架构
2.1 远程门面模式
2.1.1 门面服务示例
2.1.2 门面客户端示例
2.2 服务版本化
2.2.1 版本化服务示例
2.2.2 使用版本化服务的客户端示例
2.3 服务定位器
2.4 小结
第Ⅱ部分 HTTP请求:iOS网络功能
第3章 构建请求
3.1 HTTP介绍
3.2 理解HTTP请求与响应
3.2.1 URL结构
3.2.2 请求内容
3.2.3 响应内容
3.3 高层iOS HTTP API
3.3.1 所有请求类型共用的对象
3.3.2 同步请求
3.3.3 队列式异步请求
3.3.4 异步请求
3.4 高级HTTP操作
3.4.1 使用请求方法
3.4.2 操纵Cookie
3.4.3 头信息操作进阶
3.5 小结
第4章 生成与解析负载
4.1 Web Service协议与风格
4.1.1 简单对象访问协议
4.1.2 表述性状态转移
4.1.3 选择一种方式
4.2 负载
4.2.1 负载数据格式简介
4.2.2 解析响应负载
4.2.3 生成请求负载
4.3 小结
第5章 错误处理
5.1 理解错误源
5.1.1 操作系统错误
5.1.2 HTTP错误
5.1.3 应用错误
5.2 错误处理的经验法则
5.2.1 在接口契约中处理错误
5.2.2 错误状态可能不正确
5.2.3 验证负载
5.2.4 分离错误与正常的业务状况
5.2.5 总是检查HTTP状态
5.2.6 总是检查NSError值
5.2.7 使用一致的方法来处理错误
5.2.8 总是设置超时时间
5.3 优雅地处理网络错误
5.3.1 设计模式介绍
5.3.2 指挥调度模式示例
5.4 小结
第Ⅲ部分 高级网络技术
第6章 保护网络传输
6.1 验证服务器通信
6.2 HTTP认证
6.2.1 HTTP Basic、HTTP Digest与NTLM认证
6.2.2 客户端证书认证
6.3 使用哈希与加密确保消息完整性
6.3.1 哈希
6.3.2 消息认证码
6.3.3 加密
6.4 在设备上安全地存储认证信息
6.5 小结
第7章 优化请求性能
7.1 度量网络性能
7.1.1 网络带宽
7.1.2 网络延迟
7.1.3 设备电量
7.2 优化网络操作
7.2.1 减少请求带宽
7.2.2 降低请求延迟
7.2.3 避免网络请求
7.3 小结
第8章 底层网络
8.1 BSD Socket
8.1.1 配置Socket服务器
8.1.2 Socket客户端连接
8.2 CFNetwork
8.3 NSStream
8.4 小结
第9章 测试与操纵网络流量
9.1 观测网络流量
9.1.1 嗅探硬件
9.1.2 嗅探软件
9.2 操纵网络流量
9.2.1 配置Charles
9.2.2 HTTP断点
9.2.3 重写规则
9.3 模拟实际的网络状况
9.4 小结
第10章 使用推送通知
10.1 调度本地通知
10.1.1 创建本地通知
10.1.2 取消本地通知
10.1.3 处理本地通知的到达
10.2 注册并响应远程通知
10.2.1 配置远程通知
10.2.2 注册远程通知
10.2.3 远程通知负载
10.2.4 发送远程通知
10.2.5 响应远程通知
10.3 理解通知最佳实践
10.4 小结
第Ⅳ部分 应用间网络通信
第11章 应用间通信
11.1 URL方案
11.1.1 实现自定义的URL方案
11.1.2 感知其他应用的存在
11.1.3 高级通信
11.2 共享钥匙串
11.2.1 企业SSO
11.2.2 检测应用之前的安装
11.3 小结
第12章 使用Game Kit实现设备间通信
12.1 Game Kit基础
12.2 点对点网络
12.2.1 连接到会话
12.2.2 向端点发送数据
12.3 客户端-服务器通信
12.4 小结
第13章 使用Bonjour实现自组织网络
13.1 zeroconf概览
13.1.1 寻址
13.1.2 解析
13.1.3 探测
13.2 Bonjour概览
13.2.1 发布服务
13.2.2 浏览服务
13.2.3 解析服务
13.2.4 与服务进行通信
13.3 实现基于Bonjour的应用
13.3.1 员工应用
13.3.2 顾客应用
13.4 小结