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火星人系列多媒体教学丛书 Maya火星课堂

火星人系列多媒体教学丛书 Maya火星课堂

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文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-21
下载说明:
推荐信息: 火星   课堂   Maya

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内容简介
Maya火星课堂
出版时间:2007
丛编项: 火星人系列多媒体教学丛书
内容简介
  本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。 本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。 本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。
目录
第1章 Maya建模案例精要——石狮 01
1.1 Maya简介 02
1.1.1 Maya用户界面 03
1.1.2 学习目标及方法 04
1.1.3 三维空间的概念和含义 04
1.2 基础建模 04
1.2.1 建模的要求 04
1.2.2 模型分类 04
1.2.3 实例——石狮 05
1.2.4 编辑物体属性 06
1.2.5 控制视图 07
1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 07
1.2.7 使用ZBrush细化模型 11
1.2.8 综合图解 13
第2章 Maya建模案例精要——摇椅 15
2.1 摇椅建模 16
2.1.1 基础建模 16
2.1.2 参数设置 16
2.1.3 倒角线绘制 17
2.1.4 NURBS建模 17
2.1.5 贴图坐标 18
2.1.6 ZBrush使用方法 19
2.1.7 材质节点 20
2.1.8 制作预览图 21
2.2 综合图解 21
第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 23
3.1 NURBS建模 24
3.1.1 NURBS的基本概念 24
3.1.2 曲线的基本元素 24
3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 25
3.1.4 曲线和曲面的参数 26
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26
3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 27
3.2 多边形建模 28
3.2.1 Polygon(多边形)的概念 28
3.2.2 Polygon的基本元素 28
3.2.3 多边形的法线光滑 28
3.3 综合图解 28
第4章 Maya多边形贴图入门 31
4.1 贴图坐标的基本概念 32
4.2 NURBS UVs 32
4.3 多边形UV编辑 32
4.4 综合图解 33
第5章 BodyPaint全接触 35
5.1 使用Photoshop绘制贴图 36
5.2 使用Maya绘制贴图 36
5.3 使用BodyPaint绘制贴图 37
5.4 BodyPaint工具的使用 38
5.4.1 基本操作 38
5.4.2 纹理类型 38
5.5 综合图解 38
第6章 Maya手工高效展UV技法 41
6.1 UV投射方式 42
6.2 脚本的使用 42
6.3 综合图解 43
第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 45
7.1 脚本的使用 46
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 46
7.3 综合运用 46
7.4 综合图解 47
第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49
8.1 Paraform 50
8.1.1 控制视图 50
8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 50
8.2 综合图解 52
第9章 Maya人体建模全案 55
9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
9.2 人体建模基础知识 56
9.2.1 人体比例 56
9.2.2 骨骼和肌肉 58
9.2.3 人体布线 59
9.3 运动姿态 60
9.4 建模思路 61
9.4.1 由局部开始的建模思路 61
9.4.2 由整体开始的建模思路 61
9.5 人体贴图的方法 61
9.5.1 使用Modo 61
9.5.2 使用Zbrush 62
9.6 综合图解 63
第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 65
10.1 蜗牛壳的制作方法 66
10.2 罗马柱的蜗形装饰 67
10.3 综合图解 67
第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69
11.1 比例和单位设置 70
11.2 建模的思路 70
11.3 优化的贴图坐标 72
11.4 使用BodyPaint绘制贴图 72
11.5 综合图解 73
第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75
12.1 建模思路 76
12.2 古建筑的形式 76
12.3 屋顶的创建 76
12.4 结构的制作 78
12.4.1 交梁的制作 78
12.4.2 创建斗拱 79
12.4.3 制作走兽 80
12.4.4 制作门窗 80
12.5 综合图解 81
第13章 Maya Mel脚本基础入门 83
13.1 Mel简介 84
13.2 Maya脚本编辑器 84
13.2.1 菜单命令详解 84
13.3 查看、编辑Mel文件 85
13.3.1 使用Windows的记事本 85
13.3.2 使用Windows的写字板 85
13.3.3 使用Office软件 85
13.3.4 使用WPS软件 85
13.3.5 使用UltraEdit软件 85
13.4 安装、使用脚本 85
第14章 Maya脚本案例精要(一) 87
14.1 使用Mel移动物体 88
14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88
14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88
14.1.3 多个物体向上随机移动 89
14.2 制作平面凹凸的效果 90
第15章 Maya脚本案例精要(二) 93
15.1 在多边形上制作圆孔 94
15.1.1 布尔运算 94
15.1.2 移动物体上的点 94
15.1.3 对物体上的点进行缩放 94
15.2 寻找物体质心 95
15.2.1 将选择的点成簇 95
15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 95
15.4 使用Mel对每个点进行缩放 95
15.5 制作效果 95
第16章 Maya表达式的解析 97
16.1 Maya表达式简介 98
16.2 Maya表达式编辑器的使用 98
16.3 函数的使用 99
16.4 砖墙贴图实例 99
16.4.1 实例分析 99
16.4.2 主要操作步骤 99
16.5 综合图解 101
第17章 Maya粒子基础入门 103
17.1 粒子概述 104
17.2 创建粒子 104
17.2.1 使用粒子工具创建粒子 104
17.2.2 使用发射器创建粒子 105
17.2.3 使用物体发射粒子 106
17.3 粒子运动方式 106
17.3.1 粒子星云的创建 107
17.3.2 粒子的碰撞 107
17.4 粒子的喷射 108
17.4.1 粒子喷射器类型 108
17.4.2 粒子喷射的调节 109
17.5 粒子应用实例 111
第18章 Maya粒子碰撞解析 115
18.1 粒子的碰撞 116
18.1.1 粒子的碰撞 116
18.1.2 粒子之间的排斥 116
18.1.3 粒子之间的排斥调试 117
18.1.4 粒子的替代 117
18.1.5 粒子破碎的模似 117
18.2 综合图解 118
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121
19.1 杯子的破碎 122
19.2 编写表达式 122
19.3 破碎效果 123
19.4 综合图解 123
第20章 Maya刚体基础入门 125
20.1 刚体概述 126
20.1.1 创建刚体 126
20.1.2 刚体的运动 126
20.2 物体炸开效果 127
20.3 石头打碎玻璃 128
20.4 综合图解 129
第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 131
21.1 摔碎的花瓶 132
21.2 被撞倒的墙 133
第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 135
22.1 基本约束 136
22.1.1 约束详解 136
22.2 创建链条 137
22.2.1 方法一 137
22.2.2 方法二 140
22.3 桥梁的制作 140
22.4 综合图解 141
第23章 Maya柔体基础入门 143
23.1 柔体概述 144
23.2 物体碰撞实例 144
23.3 雪地脚印动画实例 146
23.4 窗帘实例 147
23.5 综合图解 148
第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 151
24.1 窗帘制作 152
24.2 物体与窗帘发生碰撞 153
24.3 晾晒衣服实例 154
24.4 软钢索实例 155
24.5 综合图解 156
第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 159
25.1 水滴效果 160
25.2 溪流效果 161
25.3 相机跟随物体晃动 162
25.4 综合图解 163
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 167
26.1 Goal的概念 168
26.2 粒子的Goal 168
26.3 Goal的运用 169
26.4 实例——荷叶上的水珠 170
26.5 综合图解 170
第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173
27.1 创建发射器 174
27.2 添加表达式 175
27.3 物体表面发射粒子 175
27.4 粒子属性 175
27.5 综合图解 175