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叩响C#之门 [梁斌玉 编著]

叩响C#之门 [梁斌玉 编著]

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文档格式: PDF文档
资料语言: 简体中文
资料类别: 计算机与软件
更新日期: 2020-04-20
下载说明:
推荐信息: 叩响   C#   梁斌玉

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内容简介
叩响C#之门
出版时间:2009
内容简介
  《叩响C#之门》写给完全没有编程经验的初学者。它从最基本的C#语法开始,采用逐步构建的学习方法,一步一步地深入到C#编程的核心概念。当C#语法基础打扎实后,即进入窗体编程的学习,这样读者就有了比较丰富的编程体验,此时进入委托、线程、程序集等深层次概念的学习,便水到渠成、轻松易懂。本书针对初学者,因为不太久以前作者也是一个初学者,与初学者思维相近,心灵相通,知道初学者的困惑之处,相信学完此书之后,你不光能牢固地掌握C#的基础语法,更能深刻地体会到C#的核心思想。
目录
第Ⅰ部分 C#语法基础
 第1章 初识编程
  1.1 C#简介
  1.2 Visual Studio开发环境
  1.3 认识程序
   1.3.1 创建项目
   1.3.2 编写代码
   1.3.3 运行程序
  1.4 编译
  1.5 二进制
   1.5.1 二进制转换为十进制
   1.5.2 十进制转换为二进制
  1.6 数据和内存
 第2章 变量
  2.1 整型变量
   2.1.1 声明整型变量
   2.1.2 int型变量的取值范围
   2.1.3 short型
   2.1.4 long型
   2.1.5 无符号型
   2.1.6 整数类型小结
   2.1.7 溢出
  2.2 实数型变量
  2.3 字符
   2.3.1 字符和字符串
   2.3.2 字符型变量和字符串变量
   2.3.3 字符串的输出
   2.3.4 字符串的读取
   2.3.5 ASCII编码和Unicode编码
   2.3.6 转义字符
   2.3.7 控制符
   2.3.8 运算符
  2.4 变量的格式化输出
  2.5 变量的命名规则
  2.6 常量
  2.7 关键字(Keyword)
  2.8 深化练习:交换两个变量的值
 第3章 运算符和表达式
  3.1 算术运算符
  3.2 自增、自减运算符
  3.3 赋值运算符
  3.4 优先级
  3.5 类型转换
   3.5.1 隐式转换
   3.5.2 显式转换
   3.5.3 字符串和数值间的转换
 第4章 流程控制
  4.1 算法的概念
  4.2 顺序结构
  4.3 逻辑表达式
   4.3.1 关系运算符
   4.3.2 逻辑运算符
   4.3.3 布尔变量
  4.4 选择结构
   4.4.1 if语句
   4.4.2 switch语句
   4.4.3 条件表达式
   4.4.4 深化练习:三个变量排序
  4.5 循环结构
   4.5.1 while语句
   4.5.2 do-while语句
   4.5.3 for语句
  4.6 break语句和continue语句
  4.7 循环语句深化练习:分形图
 第5章 枚举、结构体和数组
  5.1 枚举
  5.2 结构体
  5.3 数组
   5.3.1 一维数组
   5.3.2 foreach循环语句
   5.3.3 二维数组
   5.3.4 可变数组
 第6章 函数
  6.1 为什么需要函数
  6.2 定义函数
  6.3 返回值
  6.4 参数
   6.4.1 值传递
   6.4.2 地址传递
   6.4.3 引用型参数(ref)
   6.4.4 输出型参数(out)
   6.4.5 参数匹配
  6.5 递归调用
  6.6 变量的作用域
   6.6.1 局部变量
   6.6.2 程序块中的局部变量
 第7章 面向对象编程:类和对象(一)
  7.1 背景
  7.2 面向对象的基本概念
  7.3 定义类
  7.4 声明对象
  7.5 属性
  7.6 构造函数
  7.7 析构函数和垃圾回收
  7.8 实例演练:Time类
 第8章 面向对象编程:类和对象(二)
  8.1 以对象为成员
  8.2 静态成员
   8.2.1 静态变量
   8.2.2 静态函数
  8.3 常量成员
   8.3.1 const常量
   8.3.2 readonly常量
  8.4 重载(Overload)
   8.4.1 函数重载
   8.4.2 构造函数的重载
   8.4.3 运算符重载
  8.5 this关键字
  8.6 索引
  8.7 值类型和引用类型
   8.7.1 值类型变量
   8.7.2 引用型变量
   8.7.3 引用型变量和垃圾回收器
  8.8 引用符和对象的区别
  8.9 声明对象数组
  8.10 类视图
 第9章 面向对象编程:继承
  9.1 继承概述
  9.2 由基类创建派生类
  9.3 protected成员
  9.4 虚函数的重写
  9.5 普通函数的隐藏
  9.6 base关键字
  9.7 抽象类和抽象函数
  9.8 密封类和密封函数
  9.9 派生类的构造函数
  9.10 万类之源:Object
 第10章 面向对象编程:多态性
  10.1 派生类的对象和基类的关系
  10.2 多态性的概念
  10.3 多态性的应用
  10.4 is运算符
  10.5 向下类型转换
  10.6 接口
  10.7 类关系图
 第11章 .NET框架基本概念
  11.1 如何理解.NET框架
  11.2 C#和.NET的关系
  11.3 中间语言
  11.4 强数据类型
  11.5 类型的判定
  11.6 命名空间
  11.7 装箱和拆箱
  11.8 对象的相等
 第12章 异常
  12.1 异常概述
  12.2 捕获异常——try-catch结构
  12.3 finally块——try-catch-finally结构
  12.4 抛出异常——throw语句
  12.5 .NET中的异常类
  12.6 异常类的属性
  12.7 自定义异常
第Ⅱ部分 Windows编程
 第13章 Windows窗体编程(一)
  13.1 窗体(Form)
  13.2 按钮(Button)
  13.3 标签(Label)
  13.4 超链接标签(LinkLabel)
  13.5 文本框(TextBox)
  13.6 单选按钮(RadioButton)
  13.7 复选框(CheckBox)
  13.8 数字输入框(NumericUpDown)
  13.9 群组框(GroupBox)
  13.10 面板(Panel)
 第14章 Windows窗体编程(二)
  14.1 鼠标事件处理
  14.2 键盘事件处理
  14.3 图形框(PictureBox)
  14.4 列表框(ListBox)
  14.5 复选列表框(CheckListBox)
  14.6 下拉式列表框(ComboBox)
  14.7 列表视图(ListView)
  14.8 树状视图(TreeView)
  14.9 控件布局
 第15章 Windows窗体编程(三)
  15.1 菜单
   15.1.1 主菜单(MainMenu)
   15.1.2 关联菜单(ContextMenu)
  15.2 工具栏(ToolStrip)
  15.3 对话框
   15.3.1 另存为对话框(SaveFileDialog)
   15.3.2 打开文件对话框(OpenFileDialog)
   15.3.3 字体对话框(FontDialog)
   15.3.4 颜色对话框(ColorDialog)
   15.3.5 自定义对话框
  15.4 多文档界面
  15.5 Windows窗体类的层次结构
第Ⅲ部分 .NET进阶
 第16章 委托与事件
  16.1 委托
  16.2 多播委托
  16.3 匿名函数
  16.4 事件处理机制
 第17章 绘图
 第18章 文件和流
 第19章 字符串和正则表达式
 第20章 特性、程序集和反射
 第21章 多线程
 第22章 集合
 第23章 泛型